头箭。
他坐在微弱但稳定的篝火旁,借着跳动的昏黄光芒,用锋利的猎刀和随身携带的细腻磨石,开始了倾注灵魂的精雕细琢。
他屏息凝神,仔细打磨着冰冷的金属箭镞,将原本尖锐的锥形尖头进一步收窄、延长,塑形成更细长、更具穿透毁灭力的“针尖”状,闪烁着幽冷的寒光。
同时,在箭镞靠近箭杆的根部,用刀尖刻出几道极细微却深邃的螺旋状凹槽。
这些凹槽并非为了旋转,而是为了在穿透目标坚韧组织时,形成微小的空腔效应,成倍扩大内部创伤,并尽可能引导滚烫的血液涌入伤口深处。
箭镞整体经过反复淬炼,变得异常坚硬。
他精挑细选出最笔直、木质纹理最紧密致密的箭杆,用坚韧无比的细藤丝在关键的受力节点进行紧密缠绕加固,确保箭矢在承受目标鳞甲和骨骼带来的巨大冲击力时,不会轻易折断。
同时,他反复、耐心地调整箭尾羽毛的角度和形状,追求在短距离爆发性射击下的绝对稳定性和无可挑剔的精度,让箭矢飞行轨迹如命运般不可更改。
他将剩下的少量珍贵剧毒刺藤汁液,混合了另一种能引发神经剧痛的植物“焚血棘”的猛烈提取物。
小心翼翼地涂抹在改造后箭镞的螺旋凹槽和闪着寒光的尖端。
这一次的混合毒液,不再是麻痹,而是追求瞬间引爆地狱般的痛楚。
一旦进入血液,会引发岩浆灼烧般的极致剧痛和强烈的神经冲击风暴,效果迅猛而霸道。
唯一目的,就是在命中目标要害的瞬间,引发它难以忍受的痛苦和彻底的疯狂,极大干扰其感知和判断,为紧随其后的致命连击撕开裂口。
这支倾注了全部智慧、技艺与杀意的箭,被他命名为“追魂”。
是专门为那只黄金竖瞳定制的“死亡钥匙”,是他以区区三级之躯挑战六级巨兽的唯一击伤手段。
做完了这些准备之后,莱戈拉斯最终选择了掠食者巢穴入口外的一片相对开阔地带作为决死战场。
这里背靠陡峭如削的冰冷岩壁,前方矗立着几棵虬劲的古老巨树。
地面相对平整但布满了硌脚的碎石,最关键的是——不远处的尽头就是深不见底的断魂悬崖。
他在巢穴入口附近、掠食者归巢时最可能经过的致命路径上,布下了环环相扣的死亡连环套。
数根坚韧无比的钢丝,离地约一尺高,如同毒蛇般巧妙而隐蔽地缠绕在路径两侧虬结的巨树根部或坚固的岩石基座上。
形成数道致命的隐形绊索。
位置经过最精确的计算,目标是缠住掠食者相对纤细的踝关节或小腿,打乱其平衡。
在绊索后方阴影中,利用粗壮藤蔓和杠杆机关,悬挂着数根沉重无比、前端削尖如矛的巨木桩。
触发装置与第一层的绊索紧密相连。
一旦掠食者不幸被绊住,因惊怒而向前猛冲或剧烈挣扎,就会瞬间扯动致命机关,那些巨木桩带着撕裂空气的呼啸风声,雷霆万钧般当头砸落。
夺命的杀招阴险地隐藏在巨木桩的声势之后。
一块半埋在地里、需要复杂杠杆才能撬动的巨大尖棱岩石。
他耗费了整整两天,才在险峻处找到并艰难搬运至此。
其致命的支撑点连接着另一套更隐蔽的触发装置,与第二层巨木桩的落下动作精密联动。
当木桩轰然砸下,必然吸引掠食者绝大部分注意力和本能的防御动作时,这块蓄势待发的千斤尖棱巨石,便会如同山神倾泻的愤怒之锤,从侧上方陡峭的岩壁阴影处轰然滚落。
目标直指怪物高昂的头颅!
不求直接砸碎,只求造成沉重如山的打击和短暂的致命眩晕,撕开那唯一的防御窗口。
从陷阱区到那吞噬一切的悬崖边缘,莱戈拉斯清理出一条看似相对“顺畅”实则步步杀机、充满障碍的引诱路径。
故意留下可供追踪的微弱气味和不易察觉的痕迹,路径上设置一些看似自然、易于撞破的枯枝屏障和需要跳跃才能越过的小沟壑,将暴怒的掠食者一步步引向那最终的深渊。
悬崖边缘那些看似坚固的岩石结构,早已被他暗中巧妙地松动,变得脆弱不堪。
计划如同精密的齿轮,终于开始冷酷地转动。
当转动之时。
他的意志也开始模糊,但又感觉无比清晰。
身体开始随着计划变动,但明明又能够自主操控。
他在感受,用心去体会,他似乎融入到了这场狩猎之中,全身心的。