第151章 硬盘生产线
网游行业的赚钱效应,比之电影等等传统行业更强。
而且,绝大多数的公司,本钱并不是很多,用以开发游戏的资金很少,为了挤进游戏行业,去进入一片被误以为“人傻钱多”的领域。所以才纷纷搞出山寨一般的作品。
低质量的游戏,因为数量越来越多太多,所以越来越不赚钱。
当然了。高质量的游戏无论什么样的残酷竞争环境下,都是能够获得很滋润。玩家不是傻子,开发一款《魔兽世界.》这样高品质的游戏,营业收入至少比二三十款平庸作品还赚钱。
而且,那些平庸的游戏,市场周期仅仅是两三年。这两三年内能够赚钱,之后,便是老玩家不断的流逝。新玩家增长速度缓慢。最终,这款游戏要么就是缩减服务器数量,要么就是干脆关闭服务器,停止运营。
而劣质作品,进入了游戏行业。除了少数是具有闪光点,得以生存。其他绝大多数的,都是亏钱亏的他妈都不认识!
事实上,网络游戏行业,真正赚钱的只有10%,保本的有20%,赔钱的70%.......
常胜将军,总是赚钱,来来回回都是资本雄厚的腾讯、宏大、网易、巨人、完美之类的公司。
当然了,许多亏本的小公司,并不代表其公司里面全是饭桶。
游戏开发在国内外,所学的那些基本知识,也都是差不多。优秀的公司里面尽出优秀的员工。那是因为,这些实力雄厚的公司,总是有这大量的项目,可以让员工得到充分的锻炼。
而小公司中,大量的人才,因为得不到锻炼,要么技术水平大幅度倒退,要么就会被大公司挖走。
金求德得感谢国内的游戏行业这么一大块市场,导致了国内近些年来,游戏开发方面的人才,以及游戏开发人才培训的机构,也是纷纷涌现。
在高价请的猎头公司帮助下,金求德获得了大量的中小规模的游戏开发公司中优秀人才的名单!
于是,金求德开始大笔一挥!
首先拨了1000万元的专项资金――
挖角!挖角!大量的挖角!
收购!收购!有选择的收购!
一时间,国内的许多游戏开发公司因为金求德的大手笔而弄得鸡飞狗跳。
一连挖来30多名功底深厚的游戏开发人员,收购了两家规模百万的游戏工作室。
金求德这才开始了正式进行项目开发。
.........
人都说,何笑公司在干傻事。
用互联网信息安全软件赚的钱去养活不赚钱的电子商务。
暂时来说“本地电子商务”,对于何笑公司来说,是一件极其烧钱的事情。
但电子商务本身来说,一开始都是烧钱起家的。
从电子商务的祖宗亚马逊公司开始,就流行亏本。
谁不是规模越做越大,亏钱也越来多多,都不好意思说自己是做电子商务的。
当然,等到电子商务做到一定的程度,大量的客户在自己的平台中消费
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