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第149章 网页游戏

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并不是所谓的新概念游戏。

    事实上,这种游戏在上世纪90年代就已经出现,网页游戏基本上是与大型的图形rpg大型网络游戏是同一时代的产物。

    只不过,之前,在90年代末,至少新世纪初的几年中。角『色』扮演类的大型网络游戏迅速的蹿红,成为了网络游戏的主流。之后,无论是欧美的精致讲究设定平衡的网游《魔兽世界》、《龙与地下城》之类的,还是韩国泡菜快餐类网络游戏。这类游戏从本质上讲都是差不多的。之后,随着欧美市场、中国市场的网络游戏市场日渐壮大。市场中每年上市的rpg网络游戏多不胜数。无论是2d游戏、3d游戏也好。玩转了很多款游戏之后,相当一部分人,对于下载客户端,试玩新的游戏,已经是很厌烦了。

    而网页游戏在90年代,在德国出现了不久,就因为rpg网游的冲击,而变得没有什么吸引力。因为当时网页游戏并没有能够展现多大的市场前景。于是,便消沉了很多年。

    等到过了一些年头,人们对于许多需要下载客户端的网络游戏,有点审美疲劳的时候。

    这时候,网页游戏又开始悄然的死灰复燃。打着新概念游戏,不需要下载客户端,仅仅需要很少的时间去经营游戏,等等的口号。一下子就吸引了大群对传统的rpg网游审美疲劳的玩家!

    在中国市场,06年开始打出网页游戏旗号之后。因为网页游戏需要的技术,远比rpg游戏要简单,而且,最初的多款网页游戏都取得了可观的利润。

    于是,国内的it业内一拥而上,模仿的山寨的,劣质的精致的。总之一下子就出现了几百款款的网页游戏。

    这些游戏,除了少数之外,绝大多数都是粗制滥造,甚至传出,有的游戏仅仅是几个不正规的团队,花了几天时间就给山寨出来一款。

    特别的,本小利大的网页游戏。在许多单桥匹马的小本钱创业者来说。山寨网页游戏,肯定比做山寨大型游戏更容易。并且,运营一款山寨的网页游戏,走的是法律擦边球,不一定会输官司。因为,国内的网页游戏研发最初也都是对国外的游戏模仿阶段,只要外国网页游戏不来打官司,大厂商山寨国外的。把人家的星级、策略等等题材换个名词、图片、界面变成武林、三国之类的,不着痕迹的山寨出来了。

    而小公司山寨不到家,从创意到画面、设定都要山寨,只能山寨出皮『毛』。所以,往往是山寨过于明显。

    全行业为山寨,对于许多本亲小的创业来说,确实是一门进入网游行业的最低门槛。这样一来,风险比明目张胆的搞网游私服名声要好,同时也勉勉强强算是合法经营。

    谁叫中国是山寨大国呢。

    国内的著名影视机构、动漫公司,山寨过于明显,往往惹起民众哗然、友邦诧异。山寨外国的动漫游戏,能能使得?

    而游戏公司山寨自己人的网页游戏的一些设定,构思,难道便使不得?

    出于这种浮躁、省钱的想法,游戏行业中从没有哪一类是比网页游戏更流行山寨风气的了。因为山寨因素,

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