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第105章 反外挂反私服技术

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700万.......

    连续多年,爆发式的增长。中国互联网用户很快超过了美国,达到了3.6亿之多。

    互联网用户增速是如此庞大,使得中国互联行行业相对传统行业来说,显得是如此生机勃勃。

    最近十年,中国互联网,中国互联网行业提供给创业者的机会,显然比任何的传统行业都要多得多。

    大至少白手起家,创立名声鹊起的互联网公司。小至小本经营,在互联网中办个小网站,做做小生意之类的。

    虽然,失败者,多不胜数。但是,互联网提供给人的机会,简直不下于第二次改革开放。改革放开最初十多年间,中国国内把握住改革开放政策变局的机会,从草根到富豪,为数不少。

    而中国互联网时代,把草根变成千万富翁的例子,也是数以万计!

    不过,互联网行业的发展。就和中国的电影、音乐、软件等等市场一般。一旦风风火火。盗版业前仆后继。数以百万的盗版大军杀入互联网,同样是美其名曰――创业!实则,扼杀了互联网中真正搞技术、搞产品、搞原创信息的真正发展动力。

    网游行业,这是中国互联网行业最大的财源之一。

    网游行业虽然到现在还是毁誉参半,但是,说起来,网游算是拯救互联网行业的主要功臣!

    在整个世界互联网经济泡沫崩溃的年代里面,中国互联网行业,用户虽然是一路的上升。但是,风险投资商却是被几年前的互联网泡沫破裂时候的场景吓怕了,对整个互联网心怀畏惧。

    但是,这个环境下。网游行业异军突起。用丰厚的业绩,让无数的风险投资商重新正式互联网行业,也鼓励了更多的年轻人再一次激发敢闯敢拼的创业精神。

    可以说,如果没有从02年的《传奇》用其业绩给互联网行业正名,中国互联网的发展,可能会慢上几年。

    在2001年,中国网游市场份额3.1亿人民币。而在2002年,随着《传奇》出现,带动了整个网游行业的发展,行业规模达到9.1亿。之后,中国网游行业每年都保持60%左右的高速增长。到了2010年,整个网游行业的市场规模达到了400多亿!

    这块诱人的大蛋糕,足以吸引何笑的目光。

    做互联网,做软件,达到了一定规模的巨头。肯定是不会放过网游这么一块大蛋糕的!

    并且,何笑计划,自己派出的那些与西山居合作开发单机游戏的团队,回来之后。便开始,再一次通过挖角的方式,招兵买马。开发自己的网络游戏。

    但是,网络游戏,这是一个大项目,不但涉及到程序,更涉及到许多美工、游戏文案等等方方面面的东西。

    再要是自己用识海炼丹的方式打造,惹起的怀疑肯定更大。

    因为,没有团队,何笑非常苦恼如何才能涉足网游制作、运营之内的行业中。

    这一次,求伯君的一番话。点醒了何笑。

    网游这块蛋

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