解决了杀人越货的一帮人,陈扣队继续上路。
小小鸟也自由了――悬赏的钱被抽空了,自然也没人堵他了。
陈扣一行人,则一路奔驰,一路争吵,一路打怪,一路互殴。
虽然气氛不怎么融洽,时不时的某两人还大打出手,大骂出口,可是丝毫不耽误打怪,慢慢的,陈扣也就由的他们去了。
不过五个小时功夫,到晚饭前这段时间里,一队人脚步不停,赫然干掉了八个boss,效率比上午翻了几乎一倍!
至于收入,当然也保持可观,足足二三十万信用点入账,具体什么装备材料令牌书籍换到的,就不在这儿一一赘述了。
而升级经验,四人也丝毫没有拉下,这一路杀来,已经20级80%多了。
之前已经说过,过了20级,升级难度大大增加,于普通玩家而言,即便算上每天五次的副本经验,一天也就差不多能升一级。
每五级一个跨度,前两级快些,后两级慢些,基本保持这个节奏。
废土不是以前的平面网游,而是全息立体的游戏,玩家操作角色移动、战斗、互动、打怪,其难度是相当高的,和百十年前,使用原始的鼠标键盘,在平面的背景中点按就能砍怪杀人,完全不是一个概念。
那样的游戏或许短短时间就能上手,但是全息游戏,就好像是玩拳击或者击剑之类的运动一样,没有相当长时间的浸淫,苦练,根本不可能熟练掌握。
升级,便是游戏公司有意设置的,诱导玩家的操作由浅入深,由简单而复杂的习惯适应的过程,技能渐渐变多,怪物难度提升,行动模式变的复杂,从仅仅挥砍招架就可以应付,提升到需要走位配合……
这个过程硬要缩短的话,老手当然没什么问题,初来乍到的新手,便会很快陷入升级瓶颈,会在某个等级,遇到野外的普通怪竟然打不过的窘境。
所以,就是这种速度,全息游戏几乎都是如此,
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