体现在体力运动上面,也体现在游戏操作领域上,何况废土这款游戏最精髓的联赛对抗,仍旧是体感的。
这些天之骄子,象牙塔里的宅男,错过这样的机会,就没什么出头露脸的时候了,既然有机会,当然纷纷跳了出来。
直到有人,又将卫不病的角色被后勤机甲拎着狂奔,后来干脆两腿变四腿,金刚合体变形,一起钻进矿道的视频贴出,终于没人再跟帖炫耀了。
越是有能力炫耀的人,越是明白,那看起来简单的几个动作,包含了怎样的技术含量。
不夸张的说,就算启开了后台编码,晓得如何使用编译器,精确控制后勤机甲的动作,仅仅那个抓人的动作,没有几分钟写不出来,至于两腿改四腿,机甲变坐骑,就更加复杂了,会的,估计怎么也得花上半天甚至一天写程序,然后再花几天功夫调试,才能做到那般运转如意,如臂使指,不会的,那就不用说了。
一时间,有猜这神秘人物,是参加过测试服的,也有猜,这是某位自动控制领域的大拿,一时兴起进到游戏体验一回的。
论坛里红的发紫,当事人本尊,却毫无感觉,带着一身的猩红颜色,众目睽睽下来到……职业导师前,顿时被另一个问题难住了。
选什么职业呢?
俗话说,三岁看老,这在游戏里面,也是通用的。
初始职业四个,运动员、警察、护士、学生,看起来不复杂,而且20级之后,都可以转职,却基本限定了以后的发展方向。
游戏的高阶职业分为三条路线,机械、进化、变异。
对应每条路线,运动员二十级后,可转格斗精英、武术家、狂热者;警察可转枪械专家、丛林射手、喷射者;护士可转医师、自然选徒、治愈者;学生可转工程师、驯兽师、首脑,但基本上,运动员的转职就是近战,警察的转职就是远程,护士的转职是治疗,学生的转职是召唤辅助。
很明显,系统提供给卫不病的专业奖励,是极其偏向召唤辅助的,可是从本心来说,卫不病更喜欢近身肉搏,刀枪入肉的那种紧张刺激,哪怕从来没有赢过。
咦?小妹说的似乎没错,自己其
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