点,在高层安插人手容易了点,但也不是吃干饭的啊。
他们主动暴露,人家顺藤摸瓜,就把他们揪扯的差不多了。
他们也没有想到,那虽然仓促却严密的计划没能成事,动员了中国国内几乎全部的力量,甚至前线指挥官都差点搭了进去,仍没能带走卫不病。
最后那点胜出的希望,也随着某人干净利落的一跃烟消云散了。
为今之计,他们也只有硬挺了,威逼利诱,尽可能的想办法帮各国压下中国大区,赢得废土世界杯的主导权。
当然了。他们并不是没有抽身而走的后备计划的,身为一个杀手组织,永远不缺乏后备计划。
但是……前面的一连串决策太突兀了,突兀的他们自己都缺乏准备。
现在弊端就显露出来了――他们的后备计划还没来得及启动呢。
除非他们壮士断腕,原地解散。抹消组织的一切,多年来经营的关系网,掌握的所有资源,金钱,账户,人脉……所有一切。
他们当然不甘心啊。
不原地解散。那就只有启动后备计划,开始着手切断与外围的一切联系,转移资产以及一些至关重要的证据,但所有这一切都需要时间……
杀手组织搬家不像公司搬家一样,叫来搬家公司一抄就行了,杀手组织有太多太多秘密了。每个秘密都需要小心翼翼的保管,只有特殊的人能接触到。
所以想要搬家也得特定的人执行,转移过程中必须保密不能暴露,转移之后还要消去一切痕迹,务必保证只有特定的人知道。
当然了,在那之前还得找到安置所有这些秘密的地方,很多很多个……
本来他们算计着就算计划失败。他们至少也能有一年的时间从容布置,万万没想到,几天之后游戏公司就宣布开国战,要给中国大区创造找回场子的机会。
其实开国战这种可能,他们也是讨论过的。
但是从游戏公司内部盗取的资料显示,有很多法律问题没有解决,短时间内那是根本不可能的。
他们却忽略了,就在他们极力促成各国政府通过废土世界杯的构想的过程中,那些壁垒已经一一打通了,被他们自己。
赶鸭子上架也得来了。只为了能多争取一些时间……
在杀手组织的周旋下,各方势力总算统一了意见,协调了步调,浩浩荡荡的大军重新上路。
不过上路的过程中,闲散无组织无纪律的拉美与非洲大区。一边走着,一边产生了大量减员。
有的是因为被野怪突袭,有的因为遭遇了boss,有的则是赶路中主动或者被动的掉队的,那就拦不住了。
说到底这只是个游戏,就算现实的军队拿这些也没办法啊,何况是游戏?
几路大军开始摸黑艰难跋涉的时候,以中国大区为中心的战斗还在继续,而且有不断扩大的趋势。
在卫不病的带领下,中国代表团士气高昂,进展迅速,先是拿下了他大开杀戒的野外补给点,将中心枢纽彻底破坏,继而又强占了日韩大区的一片野外遗迹和矿场,极大的影响了日韩大区的经济。
中国大区在战场上一马当先,势不可挡。
不过这个时候,另外一边却遭到了东南亚大区的疯狂攻击。
虽然东南亚大区一开始没和中国大区撞上,而是撞上了印度大区,但是从印度大区的位置,也就能大致推断出来,中国大区的方向了。
双方握手停战之后,东南亚大区发动人手往正确的方向探索,没有多久也就找对方向了。
中国大区顿时面临了两线作战的尴尬局面……
在被卫不病大肆屠戮过之后,日韩大区的人也学聪明了,他们再也不像之前那样,好多人聚集在一起,试图阻挡卫不病了。
事实证明那样根本没用。
他们开始让玩家分散,最大限度的分散,分散在野地里,分散在山林间,一个小队一个小队的潜伏着。
小队当中有治疗,有残暴的输出,有重火力的远程……
一旦发现中国区的队伍,他们就从阴暗处跳出来,来一下狠的!
因为事发突然,中国区的队伍往往反应不及,而这些人准备的,又多是一些十分要命的技能组合,往往瞬间赚几条命过去。
一小队五人的话,赚到三人是赔了,赚五人打平,赚六七个人肯定是赚了。
虽然未必每次都那么顺利,但是要考虑到,这里是日韩大区的心腹重地,人家死了,不远处就又活过来了,中国的玩家要是死了,就得死到几十公里外的地方去。哪头上算,还用说吗?
而且这样一来,卫不病的重火力也完全无从发挥,人家根本不聚在一起,他也就没有了发威的机会。每次遇见的都是一小撮,就算三两下弄死了,对现在的他来说,实在算不上什么成果。
这活脱脱是游戏世界的游击战啊,抗日战争的时候,日本鬼子被这招实在玩过太多次了。现在模仿起来,真的天衣没缝毫不违和啊。
中国大区一拨拨开进的大军
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