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第四十二章 一起来做武侠剧吧!

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格鄙视采花的。

    游戏发售之后统计了一下,四大恶人击杀率里面云中鹤甚至还能超过无恶不作叶二娘。

    除了段玉、游坦直这些开局武功不强的npc,阿婆主高周目还可以选择强力反派作为开局做视频。

    比如天龙小智成功抢到六脉神剑、练成北冥神功biubiu乱射、还把乔帮主帽子里的音箱抢了过来。

    最后打败扫地僧那个惯会装逼的少林隐藏BOSS。

    吐蕃国师·大轮明王·究极智战力第一称霸全服的梦幻世界线诞生了!

    顾孟其实发游戏的同时也已经在做类似的操作了,他有版权,可以做正版联名动画。

    这个主意还是他从穿越前看到的小说桥段想到的。

    他看过不少游戏制作文。

    有一个小说里主角系统是专门玩bug的,应该和自己的系统不是一个类型……吧?

    嗯,应该不是吧!(震声)

    上次出了bug也是各种原因,首先是那个demo就有问题,自己系统应该挺靠谱的……应该。

    忘记那个小说里具体是什么游戏了,总之那个游戏里面的npc的ai被那个主角的系统调教的非常厉害。

    可以衍生出很多异界冒险剧情。

    于是大量玩家还有制作公司都和那个主角合作,用游戏来制作异界番剧。

    直接把千篇一律的异界番价格打下去,将行业垄断,永远不缺异界番看了。

    顾孟这一个游戏倒是没有那么厉害的ai,无法生成那么多不重复的对话和剧情。

    因为他的系统这次强化的主要是动作戏,只能保证打戏招式特别多。

    让同样两个差距不大的绝世高手npc打一架,胜率可能三七或者五五开,死斗经常能打成平手同归于尽。

    但结果一样,过程和出招顺序往往并不相同,打一千遍也不会重复。

    就好像让两个人工智能下棋,也不会都打成同一张棋谱。

    高手npc“机”光一现小变招很多的,一个优势和脚步就能导致接下来打法完全不同。

    这种精彩打斗根本看不腻,不是人人都能看懂棋谱,但人人都爱看打架和赛博斗蛐蛐。

    不过也只是打戏如此,很多剧情都有很强

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