落历史。”
“既然已经是黑夜旅者,那么你应该也进过历史残响了吧……”
伊丝妲看了一眼拉斯特:“你有没有发现,每一处夜世界残响的历史背景,其实都存在着相似的共性?”
“共性?”
虽然实际上只经历过「深蓝港」这一处夜之残响,不过依靠前世蓝星的记忆,拉斯特还是迅速找到了答案。
“你是说,每一段夜之残响的历史背景……都会包括某种巨大的危机,冲突,或者说是灾难?”
这是顺理成章的推理。
在《雪月纹章》的《往日之影》DLC设计文档里,夜世界就是用来供玩家们一起联机下副本,拉高游戏时长的地方。
而既然是下副本,那自然会需要一个通关的目标,或者说是被玩家们打倒的最终BOSS。
再换个说法来讲,倘若黑夜旅者所进入的夜世界残响,其历史背景全都是繁荣和平,人们安居乐业的盛世——
那夜世界也就不会成为希尔缇娜口中死亡率极高,只有疯子与偏执狂才会进入的禁地,而应该是一个遍地黄金,流淌着奶和蜜的新大陆。
“没错。”
伊丝妲点了点头。
“根据繁星大学内,专门负责收集和解析夜世界情报的「遗迹院」最新得出的结论——”
“当一处夜世界入口开启后,伴随着黑夜旅者们进入这处夜之残响,并对这段失落历史展开调查,探索,反反复复地通关残响……”
“这处入口,以及这段历史残响的力量便会逐渐减弱……直到历史残响被彻底探索完全,现世的夜世界通道也会随之消失,这代表我们完全攻略了一处夜世界。”
“而倘若黑夜旅者对于这处夜世界的探索不足,在抵达了某个时限后,探索进度仍未能满足攻略的条件。”
“那么,这处夜世界通道便会演化为「灾厄残响」。”
说到这里,伊丝妲的眼眸中不由闪过了一丝心悸。
“「灾厄残响」的出现,便意味着倒
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