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说些心里话

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    ?想说一下,虽然我同样写网游,甚至说,因为写网游而让大家认识了我,但是我始终认为,网游作品很难成为经典的,网游本身的题材就已经决定了它的价值,因为网游没有那么多的发挥余地,我一直在试着加入一些严肃的东西,争取让作品有点深度,但是这必须把握一定的量度,不然的话,也就不是网游作品了,本身网游就属于快餐式的,我不想硬是把它做成大餐,先不说有没有这样的本事,而是使用快餐的材料真的很难做出大餐来的。我一直希望可以保持一个速度,让大家能够轻松的看书。仅此而已,也希望大家能用一种轻松的视觉去看,不必去想的更多。

    ??快餐有快餐的方便,大餐有大餐的价值,如果现在有人到快餐店去职责店主,为什么快餐店里不做大餐,我想后果也不用多说了!我知道,自己做快餐的本事尚且不到家,更何况要去做大餐!希望喜欢快餐的朋友继续支持我,而不是非要让快餐变成大餐,为什么一定要混淆到一起呢?

    ??另外关于掉级的说法,我计算了一下,确实有错误,掉了12级,不可能只挂掉12次,比如说,50级的时候,升级经验为10w的话,那么在50级挂掉,就要减少5w的经验,如果在50级的时候,经验值没有达到5w的话,自然就要掉等级,掉到49,如果49级升级经验为8w的话,那么再挂一次,掉经验4w,再挂,再掉4w,就会变成48级,依次类推,到最后,会掉到0级,到经验1,最后才会到0级,经验0。以上的数字,都是假设,请不要格外研究。

    ??在鹰翔中,我不准备为了等级和经验什么特地做设置,恐怕有凑字的嫌疑了,呵呵,而且,我一直都不想把鹰翔写成其他的一样,一直围绕着升级,经验,杀怪来转,未免有些没趣的说!

    ??虽然我知道,为了追求速度,确实对于质量放弃了不少,但是我不后悔,至于说本书是二流还是三流的,或者某些人数次跑过来说是要考虑下架,结果没几天又跑过来再说一遍的,我都不会去计较了,四流五流又怎么样?只要人喜欢,有人支持我,我就会继续下去,或者下一本书,会考虑以质量为主,不过鹰翔我会仍然继续这样的速度更新。

    ??另外,下一章,很快就要更新了,谢谢大家一直以来的支持!谢谢!
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