现成品,哪怕是DEMO,也是不可能的。”
历史上《植物大战僵尸》只有一个程序员,而且翻来覆去的改,用了三年才做出来。
但是他们大部分时间,都在修改。因为一开始根本就不是僵尸,而是各种害虫之类。
目前国内的单机团队,比如《傲世三国》程序员也就只有三四个人而已。
林逍用十几个人开发一个小游戏,已经堪称豪华了,完全就是钱多了。
而且整个游戏最耗时的策划,已经全部完成了。
还有美术,直接照抄就行。
这个游戏直接用C++编写,基于DirectX9.0编写就可以了。百度上说这是基于Unity引擎开发的,基本上是扯淡。
所以要是五十天内时间还完不成一个DEMO,那完全是有问题了。
林逍二话不说,直接把厚厚的游戏策划递过去。
“先签订保密协议,再看!”
众人签订完保密协议后,开始阅读整个游戏策划。
靠!
顿时,所有人都惊呆了。
因为,这个游戏策划也太完整了。
整个游戏的机制,数值,每一个关卡的射击,总共多少格,都清清楚楚。
甚至后面还有关键角色的美术设计。
还有整个游戏的核心卖点,游戏的玩法,都无比细致。
可以说,一个游戏最难的部分,已经全部完成了。
这……这是国际经济学的?
几个核心程序员毕竟是专业的,虽然他们还没有开始玩这个游戏。
而且目前其实还没有真正出现牛逼的塔防游戏,《魔兽世界3冰封王座》要等到2003年才发行呢。
而《堡垒》虽然号称塔防游戏的鼻祖,但那是九十年的,非常久远了。
换成其他人,大概无法在脑子里面形成画面。
但是这些程序员,却能在脑子里面非常形成画面。
然后,整个人开始兴奋起来了。
这个游戏太新颖了,和市面上所有的游戏都不一样啊。
能不能成功不知道,但……真的很让人兴奋啊。
而且制作起来也确实简单,比起目前市面上的那些游戏要简单得多了。
林逍道:“你们十几个人,而且公司所有人,都来帮忙,我还会请专业的配乐师,请震旦大学专业的艺术设计人员,会超过三十个人的团队完成这项工作。”
“50天时间,完成这个游戏的DEMO,有没有问题?”
“没有问题!”
………………
接下来,林逍又进入疯狂的工作状态了。
游戏社的几个核心成员,也开始频繁逃课,签订保密协议后,开始跟着学习整个游戏,进行一些边角料的工作。
江漓儿带着几个艺术设计的同学,按照林逍的需要,开始进行各种角色的美术设计。
最多的时候,超过三十六个人在为了这个游戏工作。
高长河找来了专门的配乐师,为这个游戏进行配乐。
白天关卡音乐是《Grasswalk》,夜晚关卡的背景音乐叫做《Moongrains》,泳池关卡的背景音乐叫做《Watery Graves》。
林逍当然无法完全记得,只能大致哼出来,然后让配乐师用钢琴,拇指琴,电子乐合成,让林逍寻找感觉,并且确定下来。
制作的时候,林逍担心程序员这边进度跟不上。
但没有想到的是,程序员这边阵容强大,加上来帮忙的,整整有近二十个人,而且分工明确,进度非常快。
反而是艺术设计这边,进度是最慢的。
江漓儿以及震旦大学的硕士,博士,加起来八个人。
在电脑上制作一个又一个场景,一个又一个图片。
哪怕这个游戏的场景其实很简单,而且重复度高,动画效果简单。
但……进度还是最慢的。
因为林逍要求太高了。
最主要的是,他对原游戏印象太深刻了,有着非常清晰的对照物。
江漓儿一次又一次抓狂。
“不干了,老娘不干了。”
“老娘在那边吊舔狗吊得好好的,结果被你抓来做苦力,还这样那样不满意。”
“老娘不干了。”
她狠狠地把画笔和鼠标全部都扔了。
但是……
几分钟后,又去乖乖地捡起来,继续干活。
………………
而这段时间,关于林逍创业要做游戏的消息,已经炒得如火如荼了。
林逍新概念作文一等奖的作者也被挖出来了。
这就很离谱。
新概念一等奖的获得者,你不去写文章,不去出版,竟然创业做游戏?
而且还是单机游戏?
这是不是太疯狂了啊?
为了维持热度,林逍发动自己的所有同学,在各个学校的BBS上进行炒作。
而且,自己让人讥讽自己。
大家不是想要看笑话吗?
想要看出丑吗?
那也是非常有悬念了的啊。
就是不断发帖贬低,把大家的期待值降到最低。
有人在震旦大学的论坛上问,你这个游戏名字叫什么吗?
林逍开玩笑回复:血尸2。
顿时,很多人还没有死去的记忆,又活过来了。
血狮啊,毁掉无数国产单机游戏迷的一个作品啊。
你说要做血尸2,那该有多烂啊?
长时间的发酵,使得最终白晚晴都打电话过来了。
“林逍,听说你要做游戏?”
连正也打电话过来了,稍稍不敢置信道:“林逍,你的新创业项目,竟然要做游戏?”
“相信你有你的理由,祝你成功。”
就在这种炒作和发酵中。
时光如水,岁月如梭。
一个多月时间过去了。
十一月十一日!
这一天是林逍的生日!
但今天还是一个更重要的日子。
脸书要正式上线了。
………………
注:第一更送上,双倍月票快要结束了,恩公翻下口袋,有的话能不能给我?谢谢您