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第149章 编造背景,环境观察

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   味觉错乱:神灯笼罩范围内所有食物的味道发生变化,原本难吃的食物忽然变得非常美味,原本美味的灵食变得难以下咽,虽然生成的效果没有变化,但味觉上的体验完全颠倒。

    这些都是较为抽象的规则变化。

    其次也有一些十分危险的规则变化,例如体内血液的正常流转变为逆转,进入场景的玩家会在短时间内死亡。

    其他还有身体机能运转停止、极端天气,等等。

    论坛记录中最危险的一次,刚进入神灯笼罩场景的玩家血肉崩散,仅剩下了一具骨架,但却离谱的还能活着。

    可以发现玩家每次进入极乐神灯笼罩的场景,都会遇到不一样的规则变化。

    祁胜对此也详细解析了极乐神灯。

    这是极乐之主搭建的三个复刻体系中,最消耗极乐之力的体系。

    极乐之主根本无法控制规则的变化,导致场景时刻处在规则扭曲的进程中,没有规则之力控制每时每刻都在消耗庞大的极乐之力维持场景。

    通过极乐神灯建筑,祁胜可以看出极乐之主的野心。

    他想要创造一个类似“神灯”的特殊规则,以此掌控一片场景,成为这个场景里制定规则的神明。

    如果说极乐紫潮和极乐虫潮是极乐之主眼里的武器,那么极乐神灯就是最强的盾牌。

    通过紫潮和虫潮扩散领地,它则坐镇自定义规则的极乐神灯场景里,无惧任何外力侵袭,任何力量进入自定义场景都可以将其无效化。

    这也是极乐之主愿意投入庞大资源研发极乐神灯的核心原因。

    他想要手里既有开疆拓土的剑(紫潮、虫潮),还要有守卫疆土,保全自身的盾(神灯)。

    二者结合,便是极乐之主眼里的最强军团体系。

    但有想法是一件好事,能否成功完全是未知数,后续的研发投入更是天文数字。

    毕竟这三个体系想要成功,就得制作出承载体系的规则力量。

    这需要消耗的资源无法估量。

    用论坛玩家的话解释就是:每一次资源投入,都有一群可怜的生灵在极乐场景里被活活爽死。

    事实也是如此。

    极乐之主的每一次进步都需要有大批生灵贡献极乐之力做基石。

    祁胜的意识在这时投向凛冬雪原的雪岭地区。

    这里有一座领域节点空元峰,可以产出拓展空间的空元石。

    在这片区域活动的玩家也是非常抽象,偷感很重,放轻脚步潜入矿区,开启分身和极速命魂便开始挖矿。

    对这批玩家而言,这种游戏模式非常刺激。

    每挖一镐都有一种赚到的感觉,生命在这个过程中进入倒计时。

    为了更好地偷矿,这群玩家还研究出了许多奇葩战术。

    甚至还有专人负责吸引火力,帮助队伍里的其他玩家成功盗矿。

    针对玩家的一系列偷矿行为,雪岭大荒疲于应对,有限的智力让他们无法想出应对的策略,完全被玩家牵着鼻子走。

    视线转向空元峰矿区。

    映入眼帘的是一条由幽蓝荧光照亮的狭长隧道,光芒源自洞壁上密布的奇异菌类,这里的空气中弥漫着似硫磺的刺鼻气味,偷矿玩家普遍在这片区域耕耘,此时就有数十名玩家正在卖力凿击岩壁。

    视线往里深入,隧道尽头是一片广阔的地底洞窟。

    洞窟顶部高悬着无数晶莹剔透的幽蓝色水晶,宛如夜空中的繁星,将这片幽暗之地点缀得神秘瑰丽。

    这片区域居住着身高接近百米的雪岭大荒,它们在这里活动,通过摄取空元石散逸的能量成长。

    经过多代进化更迭,这些由雪绒球进阶而成的生命获得了强大的体魄,但唯独智力进化没能跟上。

    视线继续往矿坑深处探去,穿过错综复杂的矿脉,祁胜看到了一颗散逸璀璨光芒的猩红色悬空水晶。

    这正是空元峰领域的节点水晶。

    能看到节点水晶旁躺着一只身高接近120米的雪岭大荒,解析发现其狩猎等级已经达到了118级。

    这根本不是现阶段的玩家可以抗衡的怪物。

    观察结束,祁胜的意识跳转至凛冬雪原西北地区的第二座领域节点。

    这座领域节点在解析信息中被称为“落叶”,是一座2级资源领域,拥有比云田大上两倍的灵田面积。

    相比雪岭大荒守护的空元峰,这里仅有一群平均狩猎等级39的怪物守护。

    原本各大公会已经准备出手将这座领域节点拿下,但最近彩雾海岸邪月领域产出的收益更高,有地念邪灵追着喂饭吃,许多大公会都将目标转移至邪月领域,导致这座领域节点还未被收容。

    视线在这时跳转至第三座领域节点、第四座领域节点……查看了四座领域节点的详细情况后,祁胜的意识回到源初祭坛之上。

    地念邪灵最近给他创造的祭力扣除日常消耗,让他的储备祭力达到了1.294亿,能够招募接近十三万新玩家。

    他决定再次开启新一轮的招募计划,发放十万个玩家名额。

    这么做确实会导致突发情况时空间拥堵难行。

    但在正常情况下,并不会影响到玩家的活动。

    复活后的玩家基本不会在空间里久待,都会前往空间外活动、狩猎等。

    死亡的玩家则是待在小黑屋里等待复活。

    除非是再次出现类似彩雾海岸地区的堵门事件,正常情况下并不会影响到玩家的活动。

    根据指引的计算,空间面积最多还能承载12万名玩家。

    这次招募10万名玩家完全可行,剩余接近3000万祭力则留着以备不时之需,以及制作宠物系统的消耗。

    这段时期祭力产量暴涨,但显然维持不了多久。

    等地念邪灵偷完了资源,福利时间就会结束,他手里仍需要有足够的资源储备去应对突发情况。

    至于这次招募的对象,仍是以人族玩家为主,发放六万个名额。

    这么做出于两个因素考虑。

    其一是他曾是人族一员,多少带点私人情感。

    但这不是核心因素。

    核心因素是人族是地球联盟中人口规模最大的族群。

    正如星网当初分析的那般,他不在意各个种族的起点是什么。

    将时间维度拉长,所有地球种族都处在一个相同的起点,不存在明显差异。

    就拿玩家群体中的实力拔尖的“打铁”举例。

    他的实力放在人族中可以称之为超级强者,战斗素养绝非普通玩家可以相比。

    但黎铁的战斗技巧放在怪物世界甚至不如那些低狩猎等级的族群,放在古神竞技场也无法战胜与自己属性相同,但身经百战的斗士。

    所以将时间维度拉长,一个普通玩家和一个强力玩家之间的差距很小。

    唯一能够拉开成长差距的只有时间和运气。

    时间指的是进入游戏后的成长时间,获得先发成长的机会的玩家普遍更强。

    运气指的是类似蛇祖神庙、古神竞技场、极乐宫殿……这类意外到来的惊喜带来的额外成长收益。

    至少现阶段,所有玩家还在走属性碾压和命魂能力碾压的模式。

    一切默契配合也是基于这两方面碾压的基础上进行。

    所以将人族玩家作为首要招募目标,并不存在拖慢发展节奏的问题。

    除了人族玩家的六万个名额,剩余的四万个玩家名额祁胜打算发放给巨莽族和夜魔族。

    这四万个名额的发放是他深思熟虑后的决定。

    现阶段,玩家军团体系中天空、海域、陆地,三种战斗体系的玩家都已经有了。

    但在体系搭建上仍存在不少问题。

    其中最大的问题就是星脉流派上的偏科。

    法系玩家的数量占据了一半以上,走坦克流玩家的数量甚至不足7%,是各流派中最稀缺的群体。

    这个百分比数值在最近收容“血反”命魂后有0.52%的增幅,但仍无法满足需求。

    大量固定队都缺石像流玩家,也包括公会团队。

    这也是论坛玩家时常抱怨的一个问题。

    认为官方应该调整一下各流派的强度,着重增强石像流的属性数值,或是削弱法系玩家的属性。

    把石像流玩家的数量拉上去。

    如果这是一款游戏,祁胜确实可以通过版本更新加强石像流玩家的属性数值去解决问题,甚至是给石像流玩家增加几个强力命魂,增强吸引力。

    但问题是怪物世界不是游戏,他没法通过版本修正的方式提升石像流玩家的强度。

    玩家下一个收容的命魂,适配法系流派还是坦克流派更是无法预知。

    可能法系流派的强度还会随着发展进程继续提升,进一步拉开与石像流玩家的差距。

    导致选择石像流的玩家越来越少。

    出于补缺短板的角度考虑,祁胜决定从招募玩家上着手解决。

    经过指引的分析调查,有两个地球联盟的族群进入他的视野。

    一个是巨莽族,另一个是夜魔族。

    这两个族群都有一个特点,族风彪悍,非常好斗,尤其喜欢拳拳到肉的搏杀。

    当年如果不是月蚀族的震慑威压,这两个族群进入地球后必然会掀起一场腥风血雨。

    星网的娱乐项目中有一个名叫“血腥战士”的直播软件,正是由这两个族群搭建。

    软件每天都会直播数场两族战士之间的擂台比试。

    通过历来的直播记录可以发现,这两个族群对近战搏杀痴迷到了一种着魔的境地。

    这与两族的文化习俗有关,他们信奉武力,崇拜武力。

    打磨身体素质更是两族成员自幼开启的学习课程。

    根据指引读取的历来虚拟游戏数据分析发现,巨莽族和夜魔族这两个族群的玩家,选择近战类型职业的群体高达89.7%。

    虽然巨莽族和夜魔族的玩家加入游戏后不一定会选择石像流,但近战同样是现阶段数量最少的一个大分类流派。

    这也祁胜想要招募这两个族群作为下一批玩家的核心原因。

    有了这两个族群的玩家加入,近战流派数量稀少的问题就可以得到解决。

    他的一切布局都是以玩家军团的发展作为核心方向考虑。

    明确目标,祁胜转头看向悬浮在身旁的指引:

    “指引,开始发放资格。”

    【好嘞。】

    (本章完)
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