起大量玩家关注。
这也是新加入的玩家第一次看到成功收容源初的地区提示信息。
将玩家输出的各类信息快速查看后,祁胜睁开眼眸。
顿时脑海中翻涌的信息流戛然而止。
经过这两天的观察,他对玩家的反馈内容进行了详细总结。
其中有两个重点问题需要得到改进。
首先是频道交流的问题。
最初设定中,他将玩家线上聊天模式分为三个频道,分别是小队聊天频道、地区聊天频道、世界聊天频道。
小队聊天频道指的是所在队伍的私人聊天频道,非队伍玩家无法查看,或是参与交流。
地区频道指的是帝冢山脉这类怪物世界的大地区,而非帝冢山脉地域范围内的血色平原、古战场、器灵谷等细分地区。
世界聊天频道指的是所有玩家无论身处怪物世界何地,都可以参与进行交流的最大聊天频道。
一万名新玩家的加入,原本寂静的地区聊天频道被各类信息填满,导致玩家发布的需求信息被快速刷走,难以得到满足。
例如血色平原上有玩家寻求附近玩家帮助,结果身处古战场的大量玩家不断刷屏招募新人,导致血色平原的玩家也得以刷屏的方式来增加需求曝光率。
祁胜认为,下一次游戏更新可以将聊天频道进行更详细的划分。
在小队聊天频道、地区聊天频道、世界聊天频道的基础上,再增加一个小地区频道。
这个小地区频道将直接以地名方式显示。
例如玩家身处古战场,那么小地区聊天频道的名字会显示为“古战场聊天频道”,玩家身处帝冢村,则会显示为帝冢村聊天频道,等等。
更细化的聊天频道划分可以显著提高玩家解决需求的效率。
第二个问题与打怪升级有关。
最初设定中,他将玩家打怪升级的模式分为两种。
第一种是,玩家对怪物造成最后一击,也就是造成实质击杀的玩家,获得全
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