最先发现这套组队鼓励数值体系秘密的人是盖尔。
又经历了几次边境大老鼠——学名骨化类魔物的袭击后,盖尔总结出了机制。
“五人组队时得到总奖励是单人奖励的刚好两倍!”
“啊?我咋不明白咧?”
布兰登还是没搞懂这套体系的价值到底在哪里。
盖尔犯愁地长叹口气,语重心长地劝诫:“布兰登,你可千万记住啊。”
“这辈子你千万别去做商人之类的。”
“不然我怕你把自己底裤都给亏进去。”
“这样,如果我们能找到魔物的巢穴的话,我给你演示一下你就明白了。”
魔物们并非永远处于疯狂躁动的状态。
它们也有精力疲惫而需要休息的时候。
因此也就代表着附近一定存在边境大老鼠的巢穴,会有一批魔物在其中盘踞、休息。
这些袭击队伍的魔物,基本都属于休息恢复精力后,在外面漫无目的的游荡,距离够近时察觉到队伍的气息才主动赶来攻击。
“培特,看看地图,我们附近有没有标记魔物巢穴或者聚集地区之类的地点。”盖尔出声提醒。
“我看看啊……好像没有!”
“那就好!”
地图上标注信息的都属于中大规模的魔物密集区域,数量动不动成千上万,密度高的吓人,而且牵一发而动全身,被其中一只发现就有可能直接吸引到所有魔物的注意。
一旦出现那种情况,能逃回【往日荣光】边境算运气好;
更大的概率是当场被魔物淹没干掉。
没有标明信息,说明这些边境大老鼠盘踞的巢穴应该是刚刚出现没多久,规模不大,可以应付!
随着队伍一路行进,又遭到了数次袭击后,路线侧面的林间出现了一小片空地,中间有座突兀堆起的土包,周围数十只身上长着锋利骨刺的边境大老鼠闭着眼睛处于浅寐休息的状态。
遭到污染畸变成魔物后,它们原本的习性也发生了变化。
不再费劲地打洞做巢穴,而就这么明目张胆地待在地面上,恢复精力后就会四处游荡,肆意攻击、破坏。
盖尔从队伍中挑出了4个之前对抗魔物时动作比较胆大的。
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