——等等!
如果大家都穿上全套体感同步服,坦克里岂不是会很容易发生肢体接触?
尤其是活动起来比较自由的装填手。
转身就能摸到炮手的前胸后背,抬头就能舔到车长的屁股。
只有驾驶员呆在炮管下方的驾驶位,还有铁门阻隔,装填手骚扰不到。
要是有个女玩家——先假设《战争之王》这种硬核游戏也会有女玩家,恐怕会有不少麻烦事儿。
她要是比较害羞,万一被人骚扰。
或者她比较狂野,疯狂骚扰队友……
都是麻烦事。
还有男娘、男铜、以及众多其他非二元性别和流动性别者。
当然,也不止是“骚扰”这一个问题。
如果都穿体感同步服,那战斗中打急眼了,冲着队友来一电炮……
也很容易引起冲突的样子。
传统游戏里,只能在聊天频道里猎妈。
但有了体感同步服,玩家是真的能“顺着网线给你一拳”!
小小的战斗室,甚至能起到笼中斗的效果。
但是彻底隔绝玩家间的互相接触,又绝不可能。
许梦不能接受。
他宁愿用更复杂费事儿的规则去约束玩家,也不愿意完全隔绝接触。
玩家与玩家间的交互,一直是许梦非常重视的事情。
为了省事彻底阉割掉这种革命性的交互,这有违他的开发理念。
“所以……还得开发几种模式,模拟现实中的社交触碰规则。”
“哪里能碰,哪里不能碰,还有给性格内向玩家的[拒绝一切触碰]选择,都得做出来。”
一想到这些事情,许梦就有点脑壳疼。
一时间也懒得继续思考装填手的事情,打算等下丢给策划团队去想办法。
要是实在想不出来,那黑奴就黑奴吧。
打游戏嘛,选到不感兴趣的位置,也是没办法的事。
过了一会儿,祖荣耀带着[神经漫游]的技术团队——目前只有6人,和李工他们的技术团队对接,深入了解这些模拟器的硬件细节。
毕竟是自家的产品,总不能有问题还要请外援。
许梦也旁听了一会儿,主要关注了这些模拟器高配版和丐版之间的成本和性能差异,又亲身体验一番后才先行离开。
上楼后,他又拉上领导层开起了会议。
之前模拟器没到,开发工具也在磨合,许梦就没有太强求大家的开发方向。
但现在模拟器已经到了,主要开发人员也都亲身体验了模拟器的效果。
这时候优化Demo可以有的放矢,自然就要进入正常开发流程。
除了常规的优化手感、载重、震动等细节外,许梦还明确提出了两个细节——
“【视觉】和【交互】。”
“这也是接下来一个半月的工作重点。”
“【视觉】上,不论是场景、人物,还是道具,都必须做得精细起来。”
“现在使用的大部分免费素材,都要尽可能更新升级。”
“VR的表现形式下,玩家们距离场景和道具都更近,能看到的细节比传统游戏方式更多,这需要更高质量的场景才能保证沉浸感。”
“【交互】的重要性更不用多
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