以我们可以想个法子,在‘非遗’这个议题上做点文章。”
“其次,要尽可能堵死别人——尤其某些毫无底线的营销号——能扭曲你话题本意的路子。”
“这点相对麻烦一些,可能需要你们在正式公开宣发物料以前,一遍遍检查你们手中的所有物料,并尽可能剔除那些会被人曲解的元素和片段。”
“当然,如果你们能找到专业人士或是相关非遗机构提前替你们站队背书,这问题大概率就能被直接解决一半了。”
“最后是推流和引流——你们可以选择自己先利用现成的宣传手段推流,也可以等着自然流量的发酵。”
兰雪声话毕近乎本能地低头瞄了眼小姑娘的傻样,想了想,静静吞回了自己前半句话:“不过……看你这样子,小许。”
“我建议你们还是别推流引流了,直接把宣传片做好一点,等着自然流量发酵就得了。”
——让她们自己找渠道推的话,她怀疑这孩子根本就推不明白。
搞不好又得给自己卖了……那可真就是得不偿失了。
兰雪声想着眼神微飘,遂假咳一声转移了话题:“咳,另外那什么。”
“小许,我觉着你们的宣发节点可以仔细斟酌一下,宣传片的制作方式也可以考虑多弄出点创新来。”
“……啊?”本就傻乎乎的许大制作这下更傻了,“大、大家的宣传片不都差不多吗?”
——她看着普遍都是剧情+玩法,做得好的顶多能多给点额外且连贯的游戏剧情,多放些漂亮运镜。
“还有那个宣发节点……不是说从挂上商品页就该开始进行首次宣发?”
“是,首次宣发是该从挂上商品页就开始进行了。”兰雪声下颌微抬,垂眼说了个高深莫测,“但我的意思是……如果你们的手速够快,也可以考虑缩短一下上商品页,到游戏正式上线之间的时间。”
“如果可以,我甚至想建议你们试着赶一下春节或元宵的档期——”