不喜欢这种点点点的简单模式,也可以开启真实模式,以真实的姿态去体验建造家园的过程,所有的东西都会尽力与现实接轨。
只不过,这种硬核玩法一点都不休闲,所以大概只有少部分人会这样玩——老实讲,如果是还在地球上,这么搞的话,简直是浪费资源,自找苦吃,但既然是忍界,而且是以精神网络搞出来的,那么制作成本几乎可以忽略不计,毕竟各种自带的模组里都有相关的功能,只需要将之导入即可。
而玩家除了这些玩法外,还可以去袭击别人的家园,虽然没法对别人的家园进行破坏,但偷别人种的菜,捞别人养的鱼,带走别人养的家禽牧畜还是可以的。
当然,不想让别人偷也行,只需要关闭被别人袭击的功能即可,只不过关闭后也不能去别人家里搞事,属于经典的pve模式。
而PVP和PVE模式之间可以互相切换,只不过若是袭击过别人的家园,则接下来24小时无法关闭PVP模式,并且玩家的家园里发生了什么事,系统都会自动记录,也就是说如果被人袭击了,就能直接调查出来,所以有人袭击别人的家园的话,接下来的24小时内,都有可能被人报复,必须想办法守好自己的家园。
这就是游戏里仅有的PVP方式了,并且玩家之间战斗的方式也是非常和谐欢乐的,玩家只能用蜂巢、香蕉皮、渔网、陷阱等东西互相攻击,而且这些攻击不会对玩家造成真实伤害,只能‘控制’一些时间罢了。
另外就是,承受这些‘伤害’的次数有限,每个玩家都有十点生命值,得到一些恢复道具可以恢复生命值,而一旦十点生命值清空,就会被迫回到自己家里的床上进入昏睡状态,玩家会被强制踢下线,必须要八小时后才能重新上线,也即是昏睡模式结束了。
老实讲,强制踢下线八小时这种操作属实是相当离谱,放到娱乐行业发达的2024年地球,肯定被喷得亲妈都不认识,并且玩家留存率会很低,毕竟这么‘硬核’的玩法在那个快节奏时代注定只是小部分人的狂欢。
然而,在这娱乐产业匮乏的忍界当中,这种模式却充满新意,且能被所有玩家所接受,毕竟他们能玩的东西就那么多,这种有趣的设定不会受到抵触和排斥的,反而会让人觉得很合理,且喜欢PVP的玩家也会感到挺刺激的。
只能说,世界不同,时代不同,玩家的看法也会不同。
而现在,木子就觉得这样的游戏模式非常有趣,而且《家园》这种休闲娱乐的方式也是一股清流,让他非常感兴趣,却也有着既视感——这不就是低配版的幻术大世界吗?
毕竟,《家园》能做到的事,幻术大世界里都可以做到,《家园》做不到的事,幻术大世界同样能做到。
不过,木子也明白,幻术大世界注定是不能对外公布的,所以退而求其次,让现实世界的人们体验到《家园》也挺不错的。
并且,这款交互性很强的休闲游戏最适合与亲朋好友一起玩,木子在了解到游戏具体情况后,就迫不及待想要和宇智波斑一起玩了。
当下,木子就退出《家园》,重新回到《究极风暴》,等待着宇智波斑重新上线。
过了一会后,戴着螺旋面具的宇智波斑上线,木子就迫不及待的说:“拉达玛前辈,你已经玩过了《家园》吧?我觉得超级有趣,可以直接在游戏里和拉达玛前辈一起建房子种田,弄出属于我们的家园!”
说话间,木子的眼睛宛若在发光,整个人都激动不已,恨不得马上开始玩这款新游戏。
对此,宇智波斑面具下的面皮一抽,很想拒绝,因为他对这款新游戏非常失望,觉得一点意思都没有,根本不如《究极风暴》,启小时与其有空搞出这种无聊的游戏,不如多做出一些如同《究极风暴》一般战斗爽的游戏呢。
总结下来就是——无趣!不想玩。
不过,看着木子那两眼闪闪发亮,充满期待的眼神,宇智波斑感觉无论如何都说不出拒绝的话,最终在对方的眼神下败下阵来,十分不屑的冷哼一声后就同意了和木子一起玩新游戏。
与此同时,同样决定去玩新游戏的,还有带土、卡卡西、琳以及和三小只一起玩的‘鸣子’。