来模拟现实中用的战斗意识,属实是离谱了。
不过,也是虚拟现实游戏的特点了,是生活在2024年的地球人体验不到的黑科技成果。
只能说在忍界能够做到这种事,确实是精神网络这种未来黑科技和写轮眼产生了奇妙的化学反应。
实际上,宇智波启对此也并不意外,毕竟别说充满了危险与战斗的忍界,就算是21世纪的地球,利用虚拟现实系统来进行训练与学习也不是什么稀奇的创意,即便现实世界还无法做到完美模拟现实,可各种娱乐作品里,类似的情况可并不少见。
波风水门不过是以其敏锐的直觉与观察力意识到了幻术游戏能带来的好处罢了。
然后,在波风水门借助游戏关卡进行历练之际,宇智波启也看了看目前波风水门提供的情绪值。
“水门情绪反应挺大的,应该能提供两三点的情绪值了吧?”
心中这么嘀咕着,宇智波启打开系统面板看了看,然后愣住了。
接着,他又揉了揉眼睛,确认自己没有看错。
等真正看清楚那显示的数字时,宇智波启不由倒吸了一口凉气,然后差点忍不住‘卧槽’出声。
因为,现在上面显示的情绪值数字是:1165!
不是1,不是2,也不是3和4,而是直接到了一千多!
什么情况?
系统不是说一个人最多只能提供4点情绪值吗?
想到这里,宇智波启不由问道:“系统,你不来解释一下吗?为什么水门能提供一千多的情绪值,你不是说一个人最多只能提供4点情绪值吗?”
听到宇智波启的问话,系统立刻开始检测,后给出了答案。
【一个正常人可提供情绪值为4点,正常人是指正常的成年男性,当有的玩家超越正常人评级时,可提供更多的情绪值。】
【经检测,目前在玩游戏的玩家生命层次已经远远超越正常人水准,细胞总数是正常人的两倍,体内蕴含强大的能量,个人拥有超越凡人极限的战斗力,所以可以提供远超正常人的情绪值。】
换句话说,理论上来说,同一种程度的情绪反应下,越强的人玩游戏,提供的情绪值就越多喽?
甚至,忍界的人因为身体细胞总数是地球人的两倍,所以忍界之人本身能提供的情绪值就比地球人多!
理解了这一切后,宇智波启不禁内心狂喜。
因为,这就代表他要完成系统任务的话,并不需要像在地球一样,需要进行大面积推广和体验,而是只需要寻找一些强大的存在并让他们玩游戏即可!