从一阶开始,到晋升14阶结束,这是「众」逐渐归「一」的过程。
原初世界观、衍生世界观、独立时间轴、杂七杂八实验场,任何「过去」「现在」「未来」的「我」俱全归一。
汇聚的「无限可能」帮助13阶破格完成终极一跃。
晋升从此以后再无‘地缚灵’‘地头蛇’称呼,可在诸天万界任意往来的14阶生命体。
「诸界唯一」「无限可能」「一证永证」「万界通行」,这些是14阶才应具备的特权。
而到了14阶,情况就会发生逆转。
放弃了继续前行、选择就此止步的14阶,可在老家圈地自萌,也没人理会这些摆烂咸鱼。
但若想探索前行的路、有心奋斗的14阶,会开始主动扩散能被自身完全把握住的资讯。
祂们让自己的资讯与其他14阶的资讯、乃至15阶的要素交汇,凭此创造出更多的「可能性」。
14阶攀登15阶的过程,也即「故事性无限」→「真无限」的跨越。
无论在「无限」的基础上叠了再多的盒子、哪怕叠到超越数学逻辑的形容界限,跟「真无限」依旧没有一丝一毫的可比性。
所以,不存在14阶破格能与15阶抗衡的情况出现。
叠盒子?数学逻辑?
自身即是「数」「规律」「逻辑」、甚至开始涉足「抽象」的「纪元执政者·律」。
江湖人称「真理之主」的狠人表示:‘我的要素衍生的量级堆积,也配跟我在同一张桌子上吃饭?’
……
到了「进化乐园」这个诸天万界知名人才培养基地,新手村玩家在获得「玩家身份」的那一刻,就拥有了14阶的「诸界唯一」与「无限可能」特性。
按理来说,「诸界唯一」和「无限可能」是相辅相成的。
两者少了其中一环,另一环必然不复存在。
「不应该存在」的「15阶破格者」打破了常规。
要知道,「存在」也只是「有与无」「真实与虚幻」「出现与消失」「存在与不存在」「所有与成空」……等「二元论」微不足道的一环。
此类最终指向的「有与无之主」,此等怪物被定义成「不应该存在」「不应该出现」不足为奇。
「15阶破格者」除了能将低阶生命体难以掌控的「众我」收束成「诸界唯一性」,还能同时赋予「未收束状态」的「无限可能」。
祂们还能帮助「道争」失败、即将被同化的「14阶破格」‘洗号重来’,以此规避该「14阶破格」变成「15阶」的一部分的事情发生。
总而言之,「玩家身份」有好也有坏。
提前具备了一定程度的14阶特性,拥有超乎寻常的潜力。
与此同时,没有「过去」和「未来」、只有「现在」的「玩家」,「容错率」也会降到最低。
「乐园玩家」在登临14阶之前,死了就真什么都没有了。
收束的「诸界唯一」重新分裂成「未收束状态」的「众我」,却也再也没有该名玩家的踪影。
曾收束「诸界唯一」、兼具「无限可能」的「玩家」们死去,哪怕他们有朝一日、「众我」其中一个晋升14阶。
重新收束「诸界唯一」,也彻底失去「乐园玩家」的「我」,那是永远无法寻回的「消失」!
……
前文有提到,「特殊副本·强者争霸赛」的胜利,让孟弈获得了认知「纪元执政者·律」名讳的资格。
也是在那个时候,孟弈回想起了「系统之主」「祖政」「所罗门」被消音处理过的词汇。
其中包括「道」「有与无之主」「生死轮回之主」「开辟、维系与终结之主」「时空之主(维度主宰)」等「15阶破格者」。
以及「蛇(生灵)」「律(真理)」「易(变化)」「奇迹光辉」「佛」这些15阶。
沉浸以「天地人·三才循环」框架的孟弈。
他按照「道生一、一生二、二生三、三生万物」的理念,逐渐跨越「世界侧·多元蜕变」。
仰仗「全能领域」、「无限所需之物」、「12阶·规则神本质·微观领域干涉」、「资讯交互·前世记忆」和「乐园玩
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