我们基于现实历史题材的作品,往往是走两条路线——其中一条,是写小人物在历史洪流中的挣扎和奋斗,如何在历史进程中实现自己的价值。
另外一条路线,则是把历史中的真实人物当成主人公,对他的形象进行艺术化的再创作,丰富细节,写出他在历史进程中起到的关键作用。
但是张潮的《大医》走出了第三条路——将虚构的文学人物与历史事件紧密相嵌,甚至与真实的历史人物充分互动,让虚构人物在历史进程中起到关键作用。
这不仅需要扎实的历史功底,充分、自如地掌握和运用历史资料,还要有极强的构思和逻辑能力,才能在虚构和非虚构之间游走自如。
——你是怎么想到这样写的?和我们讲讲看。”
同学们都起哄道:“张潮,你可要老实交代。抗拒从严哦!”
张潮被刘振云让到了讲台上,先整理了一下思路,才说道:“其实我的这种写法,来自两种艺术形式的启发,第一种是武侠。
金庸先生的《射雕英雄传》,用虚构出来的大侠郭靖,与铁木真、拖雷等真实的历史人物互动,还成为蒙古消灭花剌子模国以及襄阳城抵御蒙古大军的关键人物。
他的最后一部《鹿鼎记》,主人公韦小宝对对历史的参与程度更深。还有另一个武侠家黄易,他的《寻秦记》,让一个现代特种兵回到秦代,帮助秦始皇一统天下;他的《大唐双龙传》男主角寇仲,则和李世民争霸天下。
这些武侠家,完全没有我们很多作家的忌惮,敢于下笔,我就在想——我们为什么不能这样?敬畏历史,和放肆想象,其实完全可以共存。”
张潮这番话让其他作家,包括刘振云在内,都没有想到。他们以为张潮会说《水浒传》《故事新编》这样的经典名著,结果竟然是武侠。
这时马上就有人问道:“那另一种艺术形式呢?”
张潮腼腆地笑了一下,道:“另一种艺术形式,大家可能更不认同,那就是——电子游戏。尤其是岛国游戏公司暗耻在90年代出品的经典作品——《大航海时代》。”
同学们哗然。武侠好歹还属于文学一类,游戏是什么鬼?
马上就有人质疑了:“张潮,你不是在和我们开玩笑吧?”
张潮这时候严肃起来,认真地道:“当然不是。我们都知道‘八大艺术’吧?绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影。而电子游戏,是第九大艺术。”
刘振云止住了骚动的学生道:“让张潮把话说完。”
张潮道:“这几种艺术形式之间,是能互相反哺的。例如我们今天写,在描述场景和动作时,富有‘镜头感’的语言是不可或缺的,否则就显得呆板。但是在电影出现之前,几乎没有作家有‘镜头感’,只有像巴尔扎克这样的大师,偶尔灵感迸发时,有部分文字摸到了‘镜头感’的边缘。
这就是电影反哺了。游戏也是一样。《大航海时代》是一款以地理大发现时代为背景的冒险游戏。游戏里的历史、地理、政治、商业、军事、宗教、风俗……都有严格考证的来源,几乎没有虚构。
但是其中的主人公莱昂·法雷尔,却是一个虚拟人物。
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