,对资质要求较高,修炼难度较高。
在炼气期有配套战技,《水镜术》,除了可像护盾一样进行防御,修至大成还有吞吸,转移和反弹攻击之效。
在筑基期有配套战技,《水箭术》,可凝聚水针,轰杀对手。若提前藏于水中,极难被对手发现。
凝聚的水针数量跟修士的灵力总量和神识强度有直接关系。
在金丹期有配套战技,《水灵术》,通过吸收各种异水,比如一元重水,弱水等,提前在丹田中凝结水种。在对敌时,将水种撒入水中,水种将自动凝聚水灵力,形成蛙形的水灵,类似于一种傀儡。可操控其对敌。
傀儡的强度和能力,跟使用的异水有关,但最高不会超过修士自身的等级。
使用时也不消耗修士的法力,法力耗尽后会自动消失。
同时控制水灵的数量与神识强度有直接关系。
无法回收,算是一次性的消耗品。
而且炼制水种需要消耗大量的时间和资源。
在元婴期有配套战技,《水分身》。一般而言,元婴修士除了在修炼时感悟法则外,基本不会让元婴离体。
因为元婴虽然有法则操纵更加灵敏和可以瞬移的优点,其本身非常的脆弱,如果直接被攻击到婴体,即使只是使用法器,也可以对元婴造成巨大的伤害。
当然前提是能突破元婴的灵力护盾。
而且很少有修士能做到一心二用,同时操控元婴和身体,所以战斗时,修士元婴离体,一般都用于瞬移逃跑。
而《水分身》能在丹田中,提前凝聚一副异水战体,并与元婴一同成长,达到圆满融合的效果。
战体实际强度与所使用材料有巨大关系,甚至超越本体肉身的强度。
且有可能具有特殊效果。
战斗时,战体只要没有彻底破灭,都可以临时修复完整,只是强度会越来越低。
战体在丹田中被孕养,会逐渐修复损伤和提高战体的强度。
注意:战体的凝聚和孕养都需要消耗大量的资源和时间。