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第18章 细节操作,恐怖如斯!

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被晕的时候E技能拉开……青钢影第一段E是能抵消控制的,先被晕后拉走不会被打断。”

    解说嘴里有一个不成熟的说法。

    ——技能优先级。

    比如‘杰斯E技能优先级最高,闪现出去都会被锤回来’这样的台词。

    实际上。

    技能优先级五個字不准确。

    准确的说法是控制抵消。

    以青钢影第一段E【钩锁】来说,射出的钢索属于独立技能效果,飞行动画不会受到任何影响,只要英雄不死就一定能够完成。

    当【钩锁】拉中墙壁,才会将青钢影‘扯’走。

    锐雯晕住青钢影以后,青钢影的【钩锁】才产生拉扯的判定,这个判定和青钢影本体不发生任何联系,所以即使青钢影无法行动,也可以安然脱身。

    然后……

    “青钢影卡视野了。”

    Letme指出关键。

    UZI录制的上帝视角是全屏,但Letme见青钢影进草,就知道锐雯视野内失去了青钢影的身影。

    也就是说。

    青钢影在墙上用W【战术横扫】,锐雯看不到!

    而且,青钢影二段E【墙返】尚未冲出草丛,【战术横扫】外圈就命中了锐雯,留给锐雯的应对时间短到可以忽略不计。

    当然。

    只论反应。

    职业选手有一大半能反应过来。

    年纪轻轻的The shy自然不会例外。

    但The shy第一次见到这招,还不知道其中隐藏的危机,要在仓促之间转变稳操胜券的心态,判断出青钢影的意图,从而交出闪现躲避【墙返】的必杀一击,难度实在有点超纲。

    【墙返】命中。

    The shy就必死无疑。

    因为青钢影在【墙返】的控制过程中,一定能打出普攻+Q【精准礼仪】的二连,The shy交闪也是迁坟。

    AQEWEAQ一套,斩杀线高达535点。

    爆发堪称恐怖!

    “这么细节吗?”

    UZI有点震惊:“我还以为他就是个普通玩家,没想到玩的这么好,这水平确实不需要找剧组上分,我昨天举报错了。”

    “啊?你昨天举报他了?”Letme还不知道这件事。

    “对啊,昨天有个送人头的豹女连着排了他三次

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