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第3章 编程竞赛

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比赛的深入,题目难度逐渐加大。李明遇到了一个涉及字符串处理的复杂问题。这个问题需要他在一个庞大的字符串中找到特定的子串,并且要求时间复杂度尽可能低。李明毫不犹豫地启用了KMP算法,这种算法在处理这类问题时具有高效性。

    他迅速敲击键盘,将算法实现出来,并成功通过了所有测试用例。

    就在李明准备松一口气的时候,屏幕上突然弹出了一个提示框,提示他剩余时间不足30分钟。李明心头一紧,他意识到接下来的题目必须迅速解决。

    他迅速浏览了一下剩下的题目,最终锁定了一道图论问题。这个问题要求计算图中所有节点之间的最短路径,这对李明来说是一个不小的挑战。

    他没有犹豫,立即调用了Dijkstra算法。这种算法在处理图论问题时具有很高的效率,但需要精细的数据结构和算法实现。李明全神贯注地编写着代码,手指在键盘上飞快地跳跃。时间一分一秒地流逝,他的额头上渗出了细密的

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