学,出来之后没做推广也聚集了一批粉丝,每个月的月卡钱就有六七千,时不时还会有大额充值,让他的大学生活十分惬意。
后来开始工作了,才发现这个游戏存在不少坑,不过因为工作较忙,所以一直没有将这个游戏优化,是自己心中的一个遗憾。
现在,既然想到了,那么就将这个游戏的重新制作一次,让它在这里也重生一回。
明白之后,林元开始了自己的重置。
既然是面向凡人,那么竹简中的一部分就需要空出来存放法力,并让里面的术法可以自动激活,从而使凡人也可以看到这些术法。
而且因为凡人没有神念,所以可交互的术法也需要存放进去,让凡人通过术法,而不是神念进行交互。
充入进去的法力大概可以维持一年,一年之后就请他们找修士填充法力吧。
之后就是术法上的加密,玩家的存档必须验证完整性,更换竹简后存档必须自动删除,但游戏本体就无所谓了。
很快将游戏制作完毕,林元稍微测试了一番,发现效果比想象的还好。
以前的问题全部得到了处理,而且术法制作的游戏虽然也有bug,但数量少的惊人,基本无伤大雅。
充值部分是一个难点,毕竟这是单机游戏,无法通过网络验证充值需求,不过这也难不倒林元。
玩家初次运行游戏的时候,术法会自动检测竹简,并根据竹简形成唯一的特征码。
而这个特征码就是玩家的游戏ID,不同的竹简特征码都不一样,所以玩家的ID也是唯一的。
当玩家需要充值氪金的时候,需要带着唯一的ID找到林元,并将ID和需要充值的项目给他,他会根据ID生成对应的激活码,再让玩家输入竹简就行。
而竹简内的术法会根据ID计算激活码,在验证通过后就可以解锁相关的功能了。
做完这个功能后,林元长出了一口气,感慨在单机时代做氪金游戏还挺费劲。
不过一步步将问题简化,根据实际情况不断的调整自己的需求,这个过程还是很有成就感的。
在竹简中留下氪金方式,林元制作了二十个竹简出来,并将其悄悄散落到人流较大的地方。
整个过程自然需要隐蛊吃去痕迹,不让其他人发现。
他不清楚炼器阁的道德底线,也不知道最后会有多少人帮忙传播,不过只要能钓到几个氪金大佬,他
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