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第172章 剩下的先欠着

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    现在这些人明摆着就支持他做游戏,不支持他当明星。

    他要是发布什么明星项目的话,估计别说支持了,他们可能都要和他的那些黑粉合流,一起来抵制他了。

    合着他上了次节目,好处没捞到,反而多了几十万黑粉?

    午木心中好笑,却也没有在意,黑粉多就多吧,他又不靠粉丝赚钱,黑粉再多也没多大影响。

    想要靠这让他不当明星去做游戏那可就多想了。

    做游戏多累啊,哪有当明星用业绩卡躺着赚钱舒服。

    就比如节目上游戏的这事,真自己完完整整的做出来辛苦也就算了。

    如果没有业绩卡,酒香也怕巷子深呢,他就算是游戏做完了,不也得自己去操心各种宣发,各种联系平台的事。

    但有了业绩卡,他只要手指点点,这各种宣传和营销就直接给他拉满了,他只用等在那收钱就行了。

    在节目播出之后当天晚上,午木的五张业绩卡,就已经显示兑现完成了。

    GZ平台和巴黎游戏展主办方那给他兑现了一千八百万,众筹页面给他兑现了剩余的三千二百万。

    不过众筹页面那边的金额却还没有停,还在快速增加着。

    这也算是业绩卡的一个隐藏效果了,业绩卡除了本身的额度兑现外,推高了热度,营销出圈之后,也会带来一些额外的收获。

    午木的那张告别专辑就是如此,哪怕一亿的额度兑现完成了,因为之前热度很高,又挂在专辑总销量榜前列,到现在依旧会多多少少的给他带来一些额外的销量。

    这种额外的热度销量,如果项目本身不是特别的出圈的话,那效果还不会太明显。

    但对于吸血鬼幸存者这种本来就有上千万份销量实力的游戏来说,这种热度的助推就显得特别的明显了。

    午木估计,除了业绩卡的五千万之外,这种热度至少还能额外的给他带来两三千万的收益。

    并且还只是个demo热度就这么高了,等他真把游戏做完正式发布,可能会卖的比前世还要火。

    午木没把这些新“黑粉”的事放在心上,

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