最后,还有极小部分的弹珠,被Z字型的下半区域勾住,送到了右边的捷径轨道上。
这条轨道上肉眼可见的陷阱和机关要少了很多。
这些就是最有希望进入下一个区域的弹珠了。
当真正上手这个游戏之后,林逸终于体会到这个弹珠机的魅力所在了。
这些冲出起始轨道的弹珠。
何尝不像是一位刚刚迈入茫茫沙漠中的旅者。
旅者听闻了沙漠中的绿洲传说,踏上旅途。
他们中的大部分陷入流沙,变成沙中枯骨。
另一部分则走上了大多数人开辟出来的道路,前路等待他们的是无尽的艰难险阻。
而极少部分提前做好功课的人,则拥有相对更加顺畅的旅途。
代入感。
没错,林逸瞬间就抓住了这种游戏的核心。
那就是代入感。
玩家会将自己带入那些弹珠中。
他们渴望自己走上捷径。
然后一路顺风顺水,进入绿洲,得到真正的宝藏。
林逸也不能免俗。
他也将自己代入了那些进入捷径轨道的弹珠中,完全没有去在意那些正常轨道的弹珠怎么样了。
除非,它们中的极少部分,真的闯到了第二区。
一分多钟过去。
林逸购买的五万枚弹珠,发射了整整一万多枚。
但是在林逸的目光跟随中,能够进入第二戈壁区的弹珠,却仅有两三百枚。
第二关戈壁区的流沙陷阱洞就很少了,甚至几乎没有了。
但却多出了很多横着摆放的风墙。
这些风墙对于那些走的是捷径区域,没有长线轨道加速的弹珠来说,会大幅减缓前进的速度。
速度不够的那些弹珠,很多都开始往回滑落。
掉回沙漠区,最后被流沙洞吞没。
反而那些走正常线路,运气极佳,躲掉流沙吞噬的弹珠,拥有一整段的直线加速轨道。
再加上它们的重量,能够轻易突破风墙的阻隔。
戈壁区的风墙加上不可控的摆臂。
让进入这片区域的数百枚弹珠,再次折损大半。
最后林逸只看到几十枚弹珠,幸运地来到了第三个区域——激流区。
轰隆隆……
林逸耳边传来了喧哗的水声。
所谓的激流区,是一条狭长但流速极快的水道。
这台机器的设计者,非常巧思地将实景录制的水声加到了玩家的操作台上。
只要有弹珠抵达这片区域,就播放这段声音。
代入感可以说是拉满了。
整条激流水道并不是向下的。
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