s1mple好气。
好不容易靠着赌点在手枪局取得优势,然后对面的强起局这么容易就翻了?
两个老头的B区,是真的有点不行啊。
想想也确实。
这俩老头加一块差不多60岁了,而他和火男以及电子哥加一块才差不多这个岁数。
只不过,身为曾经队霸的他,并没有对B区的两个人出言不逊。
要是火男失误了,他还可以在语音里挖苦火男“拉了裤”,但是宙斯么……
看看那胳膊上的肌肉就知道,惹不起,惹不起。
但是……
正常防守很明显不好守啊。
当然。
宙斯也意识到了这个问题。
他们制定的战术,一般都是在枪械均势的长枪局时启用。
但问题是,即便是DPG的强起局,他和爱德华两个老头也不一定能守住B区。
枪法差距很明显的情况下,对方无论是刚枪提速还是靠沙鹰抽奖,都很有可能把二楼打成突破口。
按理说,荒漠迷城的B区易守难攻,许多队伍在进攻时都不会考虑打B。
DPG也是如此。
可耐不住,他们的B区是两个枪最软的在守。
宙斯咬了咬嘴唇,按下暂停商量着之后的战术。
“我的,没架住。”
“之后的回合,无论是什么局,我们都打的偏赌一点。”
“如果是枪械劣势,我们就重守A区和中路,如果枪械优势,我们就三B开,他们打A就打回防。”
“这把的话,我们肯定是强起,他们大概率要打控图,我们还是赌一波重防中路然后爱德华单B的站位吧。”
宙斯开启了头脑风暴。
DPG的习惯他研究的非常清楚。
在大部分比赛中,DPG在枪械优势后就会选择长时间的架枪。
等到时间不到一分钟,再进行一波集合的爆弹。
而荒漠迷城这张地图,B区很明显不太利于长枪的发挥。
他赌定了求稳的Maniac和原野,会在手枪局之后打一波慢速的控图。
然而……慢速控图的话,NAVI可以说是世界上慢速控图打的最好的队伍。
评价剩余三个人保下来的三把枪,宙斯很确定翻盘也不是不可能的事。
可问题是。
DPG又又又对B区进行了一波提速。
这一把比上一把的翻盘轻松了更多。
上一把B区好歹还有宙斯和爱德华两个人在守,并且NAVI无论是枪械还是道具都是优势。
而这一把呢?
只有爱德华的一把小手枪,在白车跳看着B二楼防守。
场面十分残忍。
在爱德华看到第一个人的五秒后,他就被阿玛尼克的吹风机跳下了手撕了。
比分来到2比1。
NAVI的计划并没有成功。
要说有没有好消息?
倒也是有。
至少他们这回合就掉了爱德华一把无关紧要的手枪,下个回合还是有翻盘空间的。
只是,他们的计划似乎进行的不是很顺利。
教练组和分析师根据DPG平时的习惯,在迷城上预演了很多默认的战术,但是万一DPG一直打B,那这些战术就全都变成纸上谈兵了。
宙斯有些头疼。
B区还是太软了啊。
他不确定DPG是意识到了NAVI会反制选择变招,亦或者是DPG就是想挑他和爱德华这两个枪法上的软柿子捏。
头疼。
他还真怕原野指挥打个15把B。
宙斯的赌点正确率高是因为一线队的章法往往很足,然而DPG从来就不按套路出牌啊。
进攻的流程有条不紊,但是进点的话?
说句夸张的,即便是解说,在DPG正式开始进攻前都不确定他们要打哪个点。
因为明星选手太多,所以打哪个点其实也看大家发挥。
比如。
有时候ropz后路断了两个人,DPG就会选择去找ropz抱团。
又比如。
有时候原野在假打时把人杀完了,那DPG的假打又会变成真打。
可以说,DPG几位明星选手强大的个人实力让比赛充满着不确定性。
打A队宙斯很懂,打DPG他是真摸不准原野要打哪。
而现在,原野已经连续三个回合打B了。
虽然按赛前制定的计划,他们应该单B重中路和A区。
可是……
宙斯十分担心DPG还会找着B打,随意突破他们的B区防守。
挠了挠头,他决定进入相信电子哥和森破的环节。
“这样,我们这回合三B。”
“电子哥你单A带一下,如果对面爆弹,伱保警家我们打回防就行!”
……
(本章完)