玩机器看着赢下残局的DPG感慨万千。
“不得不说,从协同和枪法上来看DPG真的无懈可击。”
“AMANEK的闪和穿烟拉枪都很到位,A神的狙击枪也是真准。”
“从数据就能看出来。”
“从PGL Major的预赛打到现在,A神的场均KAST(不白给)率超过了90%。”
“怎么形容呢……几乎就是找不到破绽的那种选手。”
他不得不佩服原野的枪法。
毕竟,许多选手KAST高,其实是因为打的并不激进。
原野在如此激进的打法下依旧拿到这么高的KAST,意味着他在正面对枪很少有拼不过的时候。
俄文流直播间内。
支持红星的观众望着游戏内三杀的原野,顿感大事不妙。
又让Aurora刷起来了。
好熟悉的感觉。
似乎DPG对手的溃败,有一大部分都是从Aurora带动节奏开始。
毛子解说更希望Gambit获胜,但是也心悦诚服:
“只能说在这个狙击手统治赛场的游戏里,Aurora注定要在赛场上闪闪发光。”
“顶级的AWPER,对于步枪手的压制能力还是太强了。”
“无论是曾经的GuardiaN、kennyS,亦或者是现在的Fallen、device,都是赛场上闪耀着的超级明星。”
“其实我们还是有天赋异禀的狙击手,比如s1mple。”
“只不过,如果Aurora还能在赛场上延续现在的表现的话……”
“森破的时代可能没开始,就要结束了。”
“……”
宙斯看着死亡视角里四处游龙的原野,狠狠地锤了一下桌子。
他只能通过这种手段发泄情绪。
原野的强并不只是单方位的,更重要的是抓时机的能力以及队伍的体系。
比如上一波。
原野的每一次出击,要么是趁着土匪在和包点的CT交火,要么是借着队友的拉枪或者闪光掩护,而不是平白无故的选择干拉。
这就很难对付。
准就罢了,抓时机的能力和协同也拉满了。
趁着冻结时间,宙斯看了一眼队友的经济,沉声指挥道:
“我们刚才还是慢了,应该秒了管房的CT后直接穿烟的。”
“mou你控住中路Aurora还回的这么快,他们A厅大概率是反刷过的。”
“这次我们还是打快,但是控图打。”
“中路他们喜欢用狙击枪守的话,我们就封中路烟夹一波A区。”
“……”
尽管刚才红星五把枪全掉还没有下上包,但前三个回合积累的经济,还是足以让他们起到全枪全弹。
倒计时结束,他们按计划控住中路。
mou和两个保镖三人在中,走单的AdreN和霍师傅分别控住A厅和蓝门。
相反。
DPG这边,打定主意试试全攻全防的原野,让载物和AMANEK守A,自己则是没看中路直接准备来到B区先拿优势。
原野提醒道,“载物,如果对面开局没RUSH A厅的话,你后面先带一下中路。”
“我用狙跟B的队友前推一下,如果没见人,我们直接回一波4A。”
在他的判断里,Gambit并不是一支喜欢控中路的队伍。
并且有着这把AWP的威慑,宙斯很可能会避其锋芒。
但是他没想到的是,中场调整过后的宙斯,选择了不留遗憾的打法,将策略调整回到曾经的快攻。
这就导致,红星恰好打的是防守方开局相对薄弱的中路。
玩机器看着小地图皱了皱眉头,“DPG的开局阵型并不理想……”
“可能是Gambit连着打了四次B,Aurora担心B守不住开局就去B。”
“问题这波的话,进攻方的大部队是要走中路夹A的。”
游戏中,B区从二楼跳下去,直架一条线的原野并没有看到人。
ropz和杰克缓缓推进到近点,但是中路的烟雾弹声音突然传来。
“还真要打中路?”原野连忙提醒,“载物小心。”
全攻全防并非毫无缺点。
一来不好对付敌人很死的架枪,二来十分怕对手开局RUSH防守薄弱的那点。
玩机器看着mou的第一视角有些紧张。
“载物是在防备中路……可问题mou是一把狙击枪在PEEK。”
“能打过么?敲头……可惜被狙反杀。”
“B外的ropz和杰克在抄,A神也准备回警家帮队友,但是可能有些来不及了。”
场上。
随着载物的阵亡,叉车位置的AMANEK再次触发孤立无援。
即便听到A厅AdreN的声音开提前枪让对手撞了子弹,阿玛尼克还是无奈倒在蓝门霍师傅的AK子弹之下。
玩机器“嘶”了一声:
“四打三,不过mou是大残。”
“ropz和杰克在绕,但是看样子是要保枪了。”
“进攻方还有两颗烟,白车后的A神没有任何偷人空间。”
“嗯……DPG
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