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第115章、京都游戏展

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多的话,在“雅达利大崩溃”尚未被玩家淡忘的这个年头,影响可大可小。

    在加藤荣治的设想中,权利金制度是对第三方游戏公司的一根“松紧绳”,不让他们松懈游戏质量。至于通过权利金获得的利润则是其次。

    慢慢降低权利金抽成比例,也有助于让第三方游戏商们形成重视游戏质量的观念。今年开始降低5%,如果之后游戏质量没有出现大滑坡,那过两、三年就再降一点。

    表现依然好,那过几年就再降一点。

    但既然是“松紧绳”,那当然有松也得有紧。

    要是降低抽成后发现市面上游戏质量出现明显下滑,那过个一、两年就升回去也是必须的。这点绝对要提前说清楚,免得他们以为从此以后就是只降不升了。

    虽然高权利金门槛会导致主机游戏在日后与PC游戏的数量竞争中落入下风,但这点本来就是不可避免的,那就越应该重视整体质量。

    1987年8月18日,云游殿在京都召开了第二届的京都游戏展。

    去年的第一届举办得比较仓促,而且考虑到大家这时候对于游戏展还不太熟悉,便没有对行业外人士开放。

    今年大家都二回熟了——主要也是加藤荣治去年将后世游戏展的一些主要轮廓都展示清楚了,几家知名游戏公司的参与热情都相当高。

    托此的福,这第二届京都游戏展的规模有了极大的提高,会场也搬到了京都的国际会展中心。并且正式对外开放,只是这类门票并不采取普通的门票贩售制。

    只要年龄在16岁以上的玩家在7月份内购买任意一盘正版游戏卡带,都能获得一次现场抽奖的机会。

    每人最多可以获得3次机会。中奖的玩家便可以获得门票和1000日元的车费补贴。

    门票是不记名的,所以要是抽中了却不想去,也可以自行处理。据说市面上已经炒到了一、两万日元的高价,但依然是有价无市。

    这或许是时下的玩家还没几十年后那么宅,行动力都还颇高的关系。大部分玩家在中奖后只会兴奋到忘乎所以,压根就没几个人舍得将门票拿去卖。

    月岛星奈原本也属于那种高价求票的,不过就在她快忍不住用钞能力来解决问题时,方才想起自己现在已经傍上了一颗游戏圈的金大腿,压根不用把事情搞那么麻烦。

    加藤荣治面对月岛家大小姐那超胸的能力也是无可奈何,先不论有那样的大小,紧致度、弹性和形状也无一不是他心目中的珍宝,自然只能乖乖地奉上一张门票。

    ……

    在曾经的一段轨迹中,有段时期种花家的种花JOY游戏展,被很多业内人认为足以跻身全球四大游戏展之一。与E3电玩展、科隆游戏展、东京电玩展比肩。

    相对于另外三个游戏展,种花JOY的人气和观众并不逊色,甚至在参展游客方面犹有过之。

    只是相对干货较少,更多属于外行看热闹的一场好戏,游戏本身的软硬件展示被很多奇奇怪怪的元素夺去了风头。

    其中最夺人眼球的自然就是SHOWGIRL。比如04年第二届的“网游第一美女”孙婷;

    06年的丁贝莉也是让很多人印象深刻,一夜之间爆红,短短一天之内,就吸引了超过8万的点击。

    在当时是一个相当惊人的数字。那张嘟嘴的照片也广为流传。同样火的还有她衣服上写着的“武林外传”四个大字。

    很多人正是因为她,才关注到这款完美世界(当时还叫完美时空)的新游戏。这时候的SHOWGIRL显然还只是一款游戏的点缀。

    而到了后来的什么痣奶妹、雅典娜等等,那就有点主次颠倒的感觉了。

    总结下来就是上衣越来越往下,裙子越来越往上。什么挤事业线,露大腿几乎成了Showgirl的标配,最后活生生地把种花JOY从游戏展变成了SHOWGIRL展。

    有人说自己明明是去看游戏展,却差点以为自己进了维密天使的展会。

    部分SHOWGIRL求名,某些没有产品或者产品不够吸引人的参展方求利,双方可谓各取所需,这种眼球经济自然是越做越大,关于SHOWGIRL的乱象也就越来越多,

    到了后来,

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