首先第一个,是通用手牌。
【蛛性】:使卡灵免疫蛛网类粘结
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【蛛性】:使全体卡灵免疫蛛网类粘结
个变化,简直就是为了许立方这样的多星灵卡师而量身打造的。
打出去就可以让自己的全部卡灵都免疫蛛网效果,在【梦灵寝居】里简直极品。
现在的【蛛性】持续时间和CD差不多,几乎就等于只能给一个卡灵使用,对他来说确实存在不方便的地方。
第二个,是白魔的专属词条。
【蛛网】:使目标暂时(↑1s)被蛛网粘结
这个手牌进化后持续时间会变长。
原先的蛛网,说真的也就是视目标情况而定,影响对面2、3秒。
毕竟他这个不是常规意义上的蛛网,暴露在空中就会迅速失去粘性活力。
3秒过后蛛网虽然还会残留在目标身上,但却已经不再有效果了。
现在的进化是提高1秒影响时间,但看上去蛛网的量以及面积应该没有增加。
第三个,是草人的专属词条。
【蛛丝缝补】:使受伤状态下的草人获得恢复效果(↓30%)
【手牌】→【天赋】
卡灵的手牌,其实就是主动性技能。
原先的【蛛丝缝补】,是一张手牌。
即它是一个需要通过打出手牌来触发的时效性被动。
生效期间,技能效果存在。
而卡灵的天赋,则是一个常驻式的被动。
比如黑魔的【法理精通】,就是典型的常驻式,随时生效。
现在融合了【强力丝囊】的话,就相当于把一个主动释放的时效性被动,变成了一个常驻被动。
虽然恢复效果下降30%,但胜在常驻啊。
常驻的东西,它是自动存在的,不需要再消耗精神力打出手牌才能生效。
而且考虑到草人的【鲁莽体魄】,它还真的不合适在一场战斗中使用太多手牌。
所以经过对比之后,许立方决定选择这第三个,让【蛛丝缝补】从手牌变天赋。
这样一来,草人又更加能抗了。
变成了真实的一边战斗一边回血,单兵作战能力进一步提升。
当自身强度
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