【吼!!!】
对面的BOSS似乎不会言语,一声巨吼后他身上爆发出一阵金光。
金光将其全身包裹,等褪去时牌面也发生了变化。
血量依旧是3W,不过攻击力变成了120点。
【覆地一击】的【碾压】伤害由50点提升到了75点。
并且还多出了一个新的词条。
【大地之气】:巨灵神每回合恢复20点能量
这样一来,就进一步压榨了玩家们的输出空间。
每回合恢复20点能量,变相等于BOSS每回合只需要受击80下就可以释放技能。
如果捏着技能不放,那么能量还会越累积越多。
不过对于暴风他们这个团队来说,在战术不变的情况下,这个阶段依然是送。
前二个阶段,实际上就是纯练度门槛,无非就是考验玩家的牌组强度。
只要治疗量足够跟得上,就可以混过去。
但第三阶段,就不一样了。
BOSS的血量重新补满,词条获得增强。
【大地之气】:巨灵神每回合恢复20→30点能量
然后还增加了新的怪物牌。
【巨灵兵】
均衡,金
攻30,300/300
【战意累积-被动】:巨灵兵每存在1回合,攻击力永久增加10点
【灵力输送-被动】:巨灵兵每回合额外为巨灵神提供100点【治疗】
“额外”,指的就是这属于被动词条,提供【治疗】不影响【巨灵兵】自身的行动。
而这个牌面,就等于很直白的告诉玩家团队,必须要先清掉【巨灵兵】,然后再攻击【巨灵神】。
关键是这样的小怪牌,足足有45张。
以三行15列的形式,挡在BOSS身前。
50张,输出量就是30x50=1500点。
在这样的输出压力下,还要面对BOSS随时可能释放的【碾压】。
所以在这个阶段,玩家的生存压力可想而知。
这第三阶段也是第一个分水岭,是不是混子团队,就看能不能打过这个阶段。
“第一小队,你们这个回合负责干掉1~2列的小怪。”
“第二小队,3~4列,第三小队,5~6列……,第六小队,11~12
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