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第166章 战争状态

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击方第二阵营与第一阵营及守城方均为敌对关系。

    每个加入攻城方的公会,都必须在二十分钟内建立一座本方公会的粮仓营寨。

    攻击方第一座粮仓营寨开建之后,该区域自动进入战争状态,建设粮仓营寨需要一百枚金币及相应数量的木材石料,十分钟内可自行建成,如果有玩家协助建设,建成速度还会更快,如果攻击方成功推倒了该区域内城池的城墙,攻击方就可以完整地收回这一百枚金币和相应数量的木材石料物资。

    一旦攻击方某公会的粮仓营寨被守城方摧毁,此公会所有成员就将被全部强制驱逐出境,一周内不允许再次攻击此区域,在战场上的这一百金币和建设粮仓营寨的前期投入也将血本无回!

    如果未能推倒对方的城墙就自行或被迫退出了战场,那么己方的粮仓营寨就自动划归守城一方,守城方会长在守城战结束后可对攻击方的粮仓营寨使用回收技能,收回粮仓营寨一半的建设资金和一半的建筑材料。

    所以随便发动战争,或者参与一场战争,也是要承担一定风险的,战争失败,也要承担相应的代价!相当于白白给对方送钱送物资。

    没有足够金币物资储备的小公会,甚至都没有参加攻城战的资格!

    战争状态下进入战争区域做任务的闲散玩家,无法攻击战争区域内的任何阵营,可通过向所在区域几方阵营缴纳小额保护费的方式,免受战争双方各阵营的攻击,但还是会受到游『荡』在此区域内的别的闲散玩家攻击。

    阵营内的玩家启动保护机制,不允许相互攻击,战争区域内主动攻击并猎杀敌对阵营玩家不会红名,不增加红名杀戮值。

    战争区域内死亡无论红名白名,一律只掉百分之一的升级经验,并爆掉身上任意一件装备或物品,死亡后二十秒内未被队友复活,将被强制进入风暴城神域圣光大教堂,自行在大教堂魂赎石前复活的,一小时内禁止进入战死前的战争区域。

    战争区域死亡后二十秒内被队友复活的玩家,只掉落百分之零点五的经验,但也会被系统强制移入风暴城神域大教堂,但不受到一小时虚弱惩罚和区域禁入惩罚。

    战争区域内守城方公会成员不可使用公会石返回城池,想返回城池必须先想办法回到城门前,站立在城门前守城方专用入城传送石上才能进入城池内,当然,前提条件是城池中人员未满员。

    战争状态下,杀人者只能获得对方百分之零点二五到百分之零点五的经验,如果是军团状态下杀人,则获得的经验值由军团组成所有成员平分,但级别高的玩家仍然受到系统猎杀玩家升级的相关条件限制。

    短短十几分钟的时间,进入‘德斯矿山’的各大公会玩家人数就已经超过了十万!几十座攻击方粮仓营寨已经落地,德斯矿山正式进入战争状态!

    攻击方第一阵营的玩家数量还在激增!

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