“哥,你干嘛?”周天收到‘挑衅’,密聊了周逆一声,然后向他跑了过来。
“你面前出现了什么?”周逆连忙问了周天一句。
“玩家逆天向你发起‘挑衅’”除非你向他交纳一金币一银币一铜币的财物,否则他将对你发动攻击!你必须在十秒内做出选择,如十秒内不做出选择,系统将默认选择第一项。”
“一、要战就战!谁怕谁?”
“选择此项后,pk双方方在五分钟内相互攻击或杀掉对方,都不会红名、不会增加红名杀戮值,此期间所有高等级装备在对非红名玩家的攻击时,会造成装备耐久度上限下降的惩罚失效……”
“如对方在五分钟内未攻击你或者没有杀掉你,对方在未来半小时内将无法再次对你主动发起攻击或挑衅,但如果你在未来半小时内主动攻击或挑衅了对方,此限制将即刻解除;”
“二、花钱消灾。”
“选择此项如数交出钱财后,对方在未来两小时内将无法再次对你主动发起攻击或挑衅,但如果你在未来两小时内主动攻击或挑衅了对方,此限制将即刻解除。”
“三、我不想战也没钱,愿承受跪地磕头之辱;”
“选择此项后,系统将强制你向对方跪地磕头,对方在未来半小时内将无法再次对你主动发起攻击或挑衅,但如果你在未来半小时内主动攻击或挑衅了对方,此限制将即刻解除。”
听到周天那边念出的系统对新pk系统‘挑衅’ 选项的解释,周逆真有些哭笑不得。
可能是玩家们对目前《盛世》中的pk系统质疑声太大,认为红名的惩罚太重,也可能是系统为了方便玩家对其他玩家进行勒索,所以临时增加了这样一个补救措施?
这样一种方式,其实是变相降低了主动攻击别的玩家成为红名的风险,可以让玩家在一种半自愿的情况下相互决斗,同时也给了弱者一个忍辱偷生的机会,一旦选择了愿意受辱,对方也就不能再攻击或勒索你了。
这个规定还是给攻击方保留了不‘挑衅’,直接攻击的权利,多出这样一种pk形式,相当于给攻击方增加了一个合法勒索的选择,整体来说,玩家们之间的仇恨会因此结得更深,因为不管你被迫交出勒索金,还是跪地磕头求饶,都会让你内心积累起对对方无比的仇恨。
仇恨和贪婪是人类战争的原动力,有了仇恨,就会想办法报复对方,甚至会因此多花很多冤枉钱以找回场子,挑起玩家们之间的纷争和仇恨,是网游公司赚钱和生存的不二法则。
周逆觉得这个模式,与其叫做‘挑衅’模式,还不如叫‘勒索’模式更合适一些。
周逆查看了一下自己的狂暴战锤,果然,原本一些使用在玩家身上会导致耐久度上限下降的措施,现在全都补上了一句:‘挑衅’、‘交战’等特殊状态下不受此限。