一些被恶灵公会杀过的闲散玩家冲在了队伍的最前列,不过大部队没动,他们也没敢就这么贸然地向前冲,而是在峡谷口,恶灵公会的『射』程外,冲着恶灵公会大骂了起来。
相比起这些闲散玩家,恶灵公会现在倒显得很是纪律严明,没有一个人骂街,全体都只是保持着战斗警戒状态,各守各的岗位,等待着上面的指令。
十几个大公会头头脑脑们聚在了一起,开始商讨起攻打暮『色』峡谷的方案来,刚才冲过来的时候,大家都群情激愤,但是现在临到阵前,谁都不想当炮灰,自己损失惨重,让别的公会白白得了经验和装备。
这一幕,藏身在古树上面的宝宝尽收眼底,周逆通过宝宝的屏幕看到这一切,不由得想起了三国时期,十八路诸候讨伐董卓的情景。
就在闲散玩家们不停地叫骂,盟军十几个大公会头头脑脑们计议不决的时候,一只三千余人的红名恶灵公会盗贼团突然在‘盟军’阵前三十米外现身,他们呈大开翼的雁字阵形围杀过来,两个或者三个盗贼锁定一个目标。
‘盟军’措手不及,不到半分钟的时间,阵前便倒下了千余名闲散玩家,待到‘盟军’反应过来准备还击的时候,这三千余名恶灵公会盗贼玩家除了倒下的十几人之外,已经全体退回到了暮『色』峡谷防御阵型之中。
系统提示:暮『色』峡谷区域最近五分钟内死亡玩家人数超过一千人次,该区域自动进入交战状态!此交战状态至少维持一个小时,所有此区域内的玩家炉石在半分钟后暂停使用,所有玩家强制开启身体禁止穿越功能,直到本区域内交战状态解除;
区域处于交战状态下,所有玩家无论红名白名,杀人不再获得荣誉值和红名杀戮值,死亡后经验惩罚降低一半,杀死对方获得经验值相应降低一半,但红名白名各自装备爆率不变;
交战状态下,被杀死的白名玩家如果在二十秒内未能被队友复活,将被强制飞回附近主城的大教堂,只能自行在大教堂的魂赎石前复活,复活后强制一小时虚弱惩罚,一小时内禁止进入原交战区域;
交战状态下,被杀死的红名玩家如果在二十秒内未能被队友复活,将被强制飞去附近主城外的忏悔墓地(注:忏悔墓地内是禁止pk的),只能自行在墓地的忏悔石前复活,复活后强制一小时虚弱惩罚,一小时内禁止进入原交战区域;
交战状态下,所有高等级武器装备附加技能对玩家的使用,将不会损耗耐久度上限……
关于交战状态还有近万字的系统说明,一下子涌到所有玩家面前,还真是很难在短时间内消化掉。
交战状态?周逆楞了楞,他看了看自己背包里的‘霍斯武魂卷轴’,上面的说明是在‘战争状态’下、而
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