机,没别的,就是那个尖尖的机头!
除了它,手上可以够得着战斗机指标的,没一个能装得下雷达的。
作为多用途战斗机来用!这就是为什么火箭发射巢没有在典型挂载配置里出现。
火箭发射巢这种东西,前线近距支援用得上,但是战场遮断就有点不合适了,威力有点小。
这就是有意思的地方了,这个时候,可能空军自己都没想清楚自己要什么,或者对这两种作战方式还没有明确的概念。
空军给攻-5的技战术要求,其实更适合完成战场遮断任务,类似老毛子的米格-27攻击机,而不是近距空中支援,但是空军原本的想法,恰恰就是想要近距空中支援。
空军在首次海陆空三军联合实战中,对伊尔-10表现大为满意,攻-5是作为其后续机型来规划的。
但伊尔-10其实更靠近距前线支援机,5爷作为其后续型号,却偏偏给定了套战场遮断的要求。
以固定翼飞机来说的话,近距空中支援是老毛子的苏-25、花旗佬的A-10干的事情,所以他们一个个皮糙肉厚,虽然飞得不快,但是低空低速性能好,滞空时间长,近距空中支援还要求瞄得稳打得准,否则打不中敌人还是小事,打自己人头上就抓瞎了。
当然,太过低空低速也不行,比如运输机里的那位五爷就不行,实在是太慢了。
以5爷的底子,干近距空中支援,属实是有点难为了,它虽然快不上去,但它也慢不下来啊!而且载弹量还小,支援不了几下子就得回去。
总之就是原本5爷这飞机,好是好,就是一直有那么一点儿歪,不过歪着歪着,也就凑合用下来了。
而高振东这次,就是想给它挪挪位置,看看能不能在体系里,放到一个更合适它的位置上去。
所以高振东对于攻-5原设计中,为了减阻导致座舱盖较为低矮的问题没有提出来,作为战斗机,这个座舱高度差不多够了,为了减阻,只好牺牲一点了。
类似F-16那样的气泡座舱倒是真好,但是这时候是肯定造不出来的,懂的权衡利弊,不贪心,也是应用研究的一条原则。
至于炸弹投得准不准的问题,通过其他办法解决。
瓷飞厂的同志虽然对这些东西还不见得有明确的概念,但毕竟是搞作战飞机的,非常敏感,这最后一种配置,明晃晃的就是想把这个攻击机往战斗机上引啊。
看给定的典型作战挂载,是能够看出飞机的使用设定的,几十年后的豹爷,不是不能挂中距空空弹,但是从来没看见挂过,因为在设计上,它就不是干这个事情的。
肖总看着这个建议,眼睛越来越亮,如果说其他建议都是修改攻-5的本事的话,那最后这个建议,直接影响到它的编制问题了。
不想当将军的厨子不是一个好士兵,总的来说,在军工人的内心里,战斗机总是比攻击机要帅那么一丢丢的。二十一世纪MOBA游戏里,大家都喜欢打输出位置,
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