个世界的最有利的武器,没有任何改变的余地。
战役魔法表面是英雄在使用,但实际上,整个施法过程都不受英雄的掌握。与其说是在使用魔法,还不如说是召唤魔法更贴切。任何英雄只要取得了使用战役魔法的权限――拥有家族徽章,就可以从诸神那里召唤魔法的力量来打击敌人。
但这样强大的力量不是免费的。和招募士兵需要黄金一样,召唤威力巨大的战役魔法不仅需要消耗英雄的魔力,还需要一定的战略资源。
除了黄金是必需品以外,宝石、硫磺、水银、水晶,每一种矿产分别对应这水、火、土、气四大系的战役魔法。而召唤神圣和邪恶这两系的战役魔法,则需要全部的四种战略资源。
战争就是在烧钱,不仅仅是指招那些募牺牲掉的战斗单位的花费,也是指在战争中使用价格不斐的战役魔法。
从上古传承下来的战役魔法原本只是按照元素力量分为神圣、邪恶、水、火、土、气六个大系。但后来因为所信仰的神明之间的分歧,和各个阵营所得到的战役魔法有所不同,阵营的划分也延伸到了魔法领域。比如说生命阵营的战役魔法大多是神圣系和水系,而死亡阵营的的则大多是邪恶系和土系。
但这样的划分并没有实际的意义,即使是生命阵营的英雄,如果学会了死亡阵营的魔法,和死亡阵营的英雄使用出来也没有多大的区别。但前提是他愿意学,并且能够学到。
李缜的火球属于冒险魔法,不同于战役魔法不受英雄本身控制的特『性』,冒险魔法的整个释放过程都是由使用者本身的精神力控制自然界中的魔法元素完成的。
个体的精神力量显然无法和推动整个世界运转的规则相比,所以不管是『射』程、范围还是威力,冒险魔法都要比战役魔法差上一大截。
同样是魔法闪电,冒险魔法的『射』程最大不超过500码,但战役魔法则可以准确命中3000码之外的目标。冒险魔法中的流星火雨的覆盖范围是50码,而在战役魔法中,流星火雨可以消灭整整一个师团的敌人。
和战役魔法相比,冒险魔法唯一的优点,是它的灵活『性』。在这一方面,种类繁多的冒险魔法,远远超过了单调的战役魔法。