塔农城的形状并不十分规则。笼统的看,左边是半圆,右边是个斜斜的矩形。
我没进去过,只从视频中见过这座城市内部的景观,总的说来,它的建筑风格与神谕大陆上大多数精灵城市的纤巧华美截然不同,更加类似于人类与矮人城市那种坚固耐用的线条,也就是要塞型城市,石质建筑居多,只是树木和花花草草种得多了点。
精灵们也不是白痴。四战之地,当然是实用为先。
应该说塔农岛的地形还是有利于防守的。塔农城左下,一串弧形山脉扭扭曲曲的从西北蜿蜒至正南,刚好形成一道天然的防护,包住了塔农城下的大片平原。
这条山脉被精灵们称为“格瑞斯华尔德山脉”,据说这是历史上某传奇圣骑士的名字。而兽人与狂风群岛的土著们,则更喜欢称之为“伯克山脉”,因为精灵们取的名字太长,念着实在绕口。
开战初,措手不及的精灵没来得及抽调足够的兵力阻止敌人的登陆,大群兽人先锋抢滩成功后,精灵十分谨慎地全线收缩,沿伯克山脉布防,从海滩到山脚下的大片滩涂地带全都被汹涌而来的狼骑兵侵占,一些坐落此间的小村庄也瞬间化为乌有,无论善良还是中立阵营的。
双方的第一次大规模交锋发生在伯克山脉西南段一个名为“卡勒河谷”的地方。
对玩家而言,这更像一场表演赛,数以万计的兽人骑兵呼啸着冲击凭险固守的精灵阵线,一波接着一波。场面够大够壮观,但类似的魔幻战争场面对现今的人们而言并不稀奇,很多电影里都有,大家关心的是结果。
占据了有利地形的精灵部队将远程和魔法打击的优势充分发挥,兽人受挫后撤,死伤枕籍。但这点伤亡对号称30万的兽人大军来说也算不了什么,只是一往无前的势头被遏制了,长途奔袭并一鼓而下塔农城已经不可能了。接下来要么集结优势兵力再次强攻关隘,要么就得兜个圈绕过伯克山脉踏上塔农平原,无论哪种方案,等他们到达塔农城下时,精灵的援兵早已抵达。
娜迦在运河处对精灵援军的骚扰并未起到太大的效果,仅仅是引起了一些慌乱。等到数十名精灵长老联手将运河封冻了一小段之后,娜迦的骚扰队伍就很识相的撤离了。中立与邪恶阵营并未达成什么明文契约,只是在塔农问题上局部目标暂时一致,心照不宣的形成了某种默契,因此也谈不上什么按部就班的战略配合。
至此,僵局形成。
轮到玩家们登场了。
帕格尼罗西北的佩尼尔城(paineel)与塔农岛西岸之间来来回回的运输船只不断,兽人玩家既可以搭乘任何一艘运输船免费前往塔农,也可以自行经狂风群岛慢慢游过去;伊奈提丝的精灵们更方便,有钱的从神谕大陆任何一个飞行点都可以直飞塔农城,勤俭持家的也可以一路跑过去,塔农运河上的“冰桥”有驻军保护着,哪怕不会游泳都没关系。
每杀一个敌对阵营的玩家或npc,所获声望是平时的两倍,而且还有额外的军阶奖励,因此短短几天,塔农岛周边区域内聚集的玩家人数就已远远超过双方npc军队的数量之和,主要战场集中在塔农东部和东南部的丘陵地带,几方的势力范围犬牙交错,你中有我我中有你,混乱不堪。
事实上所有玩家的位置都是流动着的,没有哪个玩家会“固守阵地”,玩够了又下线去了,占据的地盘随手抛弃。
之所以还说“势力范围”,是因为这片区域还游荡着许多支npc军队,都是轻骑兵,属于双方派出的“偏师”。每支队伍的人数都只有数百,半侦查半骚扰。
往往能看到一队百人的npc骑兵追着上千敌对玩家跑的喜剧场面。
这些npc军人的平均等级也才50级左右,除了军官是精英级之外,其他小兵仅仅比同等级人型怪多一倍的hp,单个来讲并不算很难对付。
可玩家们虽然可以无限复活却偏偏怕死,npc只有一条命却视死如归。
于是就出现了让人哭笑不得的事情,明知所有人一起回头,放手一搏就可以全歼这队npc,但身边的人都在逃,我一个人傻乎乎的回头岂不是找死?
当然也并非绝对。
如果那群玩家中刚好有个大点的公会带头抵抗,人数也不用多,四五十人的中坚力量就可以,关键是要做出坚决反击的姿态来。如此一来,有了主心骨的零散玩家们就一下子斗志昂扬,只要有3倍左右的人数优势一般就能击败npc,只是大多都捉不到带队的精英队长。这些家伙的坐骑要好得多,级高血高ai高,绝不会像怪物boss那样傻乎乎的硬拼,一有不对撒腿就跑,凭玩家目前的坐骑水准很难追得上。
已知的被玩家杀死的精英级npc队长不超过10个。有些是运气不好被堵在死胡同里,有些是正在和前面一群玩家交战,屁股后来又新来一群玩家,团团包围逃不出去,还有些是中了埋伏的……有个名为“shifting color”(幻彩)的精灵公会尤其擅长这招,把npc队伍引到两座小矮丘之间的狭长地形,然后前后一堵,瓮中捉鳖。他们至少已经干掉了4支200人以下的兽人npc小队,其中只逃掉了一个队长。
纸上谈兵大家都会,但就这种简单的战术,对一盘散沙的玩家而言也相当困难。模仿者很多,但实际操作过程中全
(本章未完,请点击下一页继续阅读)