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第九章 骑士的沙丘

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    这些骆驼骑兵的战斗方式很呆板。

    没有远程攻击手段,十分干脆的冲锋,然后就是面对面刀刀见肉的硬砍。

    沙漠中没有什么可供凭借的天然屏障,四周低矮的沙丘并不能为我们队形的侧翼提供过多的保护。而队伍中坦克的数量显然不可能将200多号人全都保护起来,大概勉强能在正面构筑起一条防线,但三和尚并没有这么做

    桑戈解释说,这些npc的ai之高是早已被证实的,他们会利用骆驼在移动速度上优势,轻易避开坦克墙,甚至还懂得分出一小部分人马来缠住肉搏职业,优先追杀布衣群。

    我们队伍中转了骑士类职业的人数还不足30个,显然无法玩什么骑兵对冲之类的战术。而非骑士类职业又是无法在坐骑上释放技能的——这一结论只是相对于目前来说的,等到玩家们的骑术等级再上几个台阶,并且换上更高级的坐骑后,就会发现几乎所有瞬发技能都可以在马上使用,并且大部分对施法稳定性的要求不是那么高的技能也同样可以,只是有可能施展失败罢了。这是内测经验。

    只可惜我内测的职业是属于魔战士型的,对于骑术相关的具体细节也并不是太了解。但有一点是可以肯定的——骑士型职业在npc手中与在玩家手中的运用方式截然不同。npc的骑兵,无论是刀枪型的冲刺骑兵还是弓弩型的游骑兵,所追求的永远是集群效应,骑兵的集中使用大概算是冷兵器战争的常识之一吧,当然除了侦骑。但玩家们永远不可能拥有足够的效率和纪律来组织起一支大规模的骑兵,这毕竟只是个游戏而已……因此玩家们大多将骑士这个职业玩成了耍帅用的pk型职业,尤其是一对一的单p,骑士型职业的速度以及瞬间爆发力确实具有无可比拟的优势。

    玩家们即便偶尔玩一下所谓“骑士集群冲锋”,也只可能是混乱的散兵线冲锋,那种队形整齐动作一致的重骑兵纵队永远只属于npc。不要跟我说什么军人,我当然相信军人在现实中的素质只要稍加训练就可以重现这种古老的战斗方式,但进了游戏他们绝不会有那种耐心和动力。不管你是军人还是妓女,只要进了游戏,就只是个玩家。所谓“玩家”,是来玩的,而不是来被玩的……

    因此,对现在的我们来说,混战就是最好的选择。

    在三和尚的安排下,所有的坦克几乎是均匀的分布在了人群当中,这种队形被证明是最有效的。所谓“这种队形”,就是一锅粥而已。随着骆驼骑兵卷起的沙龙越来越接近,与“这种队形”完全匹配的命令也马上从三和尚口中发出,“都机灵点儿,别发愣,像上次一样……准备……散!”

    场面十分搞笑。

    原本这队高速冲来的骑兵应当“如刀切豆腐一般”狠狠的撕开我们的队形,并且在此过程中利用冲锋的高速对我们造成巨大的伤亡……但实际情况是,双方尚未接触,正对着骆驼冲锋方向的人群纷纷朝两边躲,人群自动从中间分成两半,大队骆驼威不可挡的从中间让出的空档中呼啸而过,我们这边所有人全都怪叫着落荒而逃,就连那些个整天摆张臭屁脸的高丽棒子也不例外……如果在真正的战争中,这种场面就代表我们这支部队已被“击溃”,换句话说就是已经完蛋了。可团队频道中亮着的头像一个都没少,也就是说,虽然我们被“击溃”了,但我们一个人都没死……

    随后的场面仅仅是复制这个套路。那个npc首领带着骆驼骑兵们横着冲了两下,又斜着冲了几次,终于将我们的队形彻底冲散,冲得稀里哗啦,散得一塌糊涂……大家牢记着三和尚的命令,首当其冲的家伙们全都“机灵”得很,躲得比兔子还快……这场面把唏嘘给乐坏了,只顾捧着肚子笑,差点忘了逃命,要不是卡卡拉了他一把恐怕就成了刀下亡魂。

    在此过程中,唯一的一次险情发生在和尚公会

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