公测结束的那一刻我在炼金房。
没有系统消息,谁也没料到公测居然以这样一种方式来结束。事后想来,这种结束方式继承了沉沦这个运营团队的一贯风格――也就是尽可能的令所有的事件以沉沦世界本身的理由去进行,而淡化游戏公司的存在。说白了,也就是“多编故事,少放服务器消息。”这种做法当然是值得称道的,尤其对许多白兰地那样的rp玩家来说。
当时我已经完成了给雪大雪二他们的三套弓手首饰,正在做唏嘘的。先前我特意向崔三要来了他仓库中仅存的所有的金桦木,准备验证一下那个猜测――关于攻速属性与金桦木之间的联系。
值得庆幸的是,失去神恩后我的制造水准似乎并没有什么变化。这让我想到初学炼金术时在东郡图书馆看到的那句话:“炼金所借助的本就是不可捉摸的造化之力,即便是神,也不能完全掌握它的规律。”所谓造化之力,也就是沉沦世界从创立起就被设下的基本规则。
这表示,凯萨蒙里奇也就是个厉害点的高级首饰匠而已,他并不能决定世间一切工艺过程的“失败”,而只是可能有助于“成功”。
如果要类比的话,“凡人炼金师――炼金相关众神――造化衍生的炼金术”,这三者间的关系有点像“德鲁依――自然之神――自然”。
晨曦之主兰森德虽然身披“自然”的神职,但他从来不能掌握与驾驭自然,而只是比其他人更为了解也更为亲近自然。精灵德鲁依们信仰兰森德的原因,也仅仅是因为可以得到更好的方式去追求自我与自然之间的和谐――德鲁依们通常追求一种与自然合为一体的超然而神秘的灵性,并不主张控制自然。
这也是为什么兽人不需要信仰兰森德也同样可以成为德鲁依。兽人德鲁依与自然沟通的方式并不像精灵那么温和,兽人的方式代表的是真实自然的另一面――弱肉强食。
精灵们的预设立场是将最初的自己当作隔离于自然之外的存在,因此他们努力令自己融入自然;
而兽人从来就当自己是天然食物链中的一环,羊吃草,狼吃羊,兽人既吃狼又吃羊,还吃果子和植物根茎,他们认为自己的做法本身就代表着自然最本质的规律,不需要去刻意强调什么“和谐”。
这也就是所谓的守序与混乱。但哪个是真正的守序,哪个又是真正
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