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第十七节 箍桶匠的臭袜子

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    我们4人现在都在难攻的团队中,但我对上去帮忙k boss并不十分热心。因为在那么多高等级法师之中,我的用处不是很大。崔三就不同了,在一队德鲁依轮流给他丢“激活“(魔力激活:短时间内mp回复速度暴增,冷却时间较长)的情况下,他的输出稳稳占据着是团队第一位。

    眼看那边海龟阵线不断挤压过来,已经占据了整个岛屿大概1/4的面积。与之相对的是接近上千名练级玩家组成的玩家阵线。如果这些玩家全都是坦克的话,倒是可以顶上一顶,可惜在此练级的大多是法师,虽然杀到手软,那龟群依旧一步步逼了过来。金名区域boss的小弟数量向来是被玩家们默认为无限的,也就是说,杀不胜杀,只能挡着。

    其实现在的情况仍在难攻公会的预料之中,甚至可以说是比较乐观的。最重要的一点就是已经证实了――boss的陆上移动速度比那些海龟小弟快得多,就连那些蓝名小boss的爬行速度也只比小弟们快不了多少,因此就可以打时间差。也就是说,坦克拉着boss保持移动状态,始终与龟群拉开距离,而占了团队一半人数的难攻法师队伍,则一直跟随着,在移动中保持输出。

    而且经过斥候的侦察,海龟小弟们的登陆点集中在岛屿西北面,并没有出现预料中那种“四面楚歌”的情况。也就是说,只要在整个小岛被龟海淹没之前将boss击杀就可以了,时间上还是比较充裕的。

    打这种boss,原本的难点在于扛小弟,神话公会杀狼王那次,90%的兵力被用来应付源源不断的狼群,真正对狼王保持dps的,从头到尾也不过百多人而已。事实上任何时候都不可能出现那种“千人围殴一个boss”的情况,玩家的攻击射程是有限的,boss周围的空间大小也是有限的,于是,无论有多少人跟着boss乱跑,boss可能受到的dps总量始终只有那么多――以弓手的射程为半径,以boss为圆心,画一个圆圈,圆圈内可以容纳的玩家人数就是理论上的dps极限值,再往外的都只是看热闹和添乱的,根本不可能够着boss。

    因此,再厉害的boss,它的hp也只会按照这个理论上的极值来设定,大概也就是百十个人,绝不可能出现那种“需要上万人1小时的有效dps”的boss,因为那就意味着此boss实际上最少要打100个小时……显然是扯淡。

    

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