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第七节 娜星茵帕斯柏

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    练级的过程永远是相对枯燥的。

    对我而言,在这个级别上的怪物种类并不需要太讲究。反正一斧头扫过去沾到的都是秒杀,无所谓抗不抗物理。

    崔三就不同了,崔三的nova一般而言只能秒杀被选中的那个中心目标,其余被波及的虽然会受到程度不同的冻伤和减速效果,但不一定会死。好在海龟法抗低,崔三的技能效果远超平常,中央的5、6只都会被秒,其余的也剩不了多少血,而且还会被减速。这也就是我愿意选择这个练级点的原因。以我的输出能力,即使去打低物防的法系怪物,也有很大一部分的伤害是被浪费掉的……

    原本就慢的海龟在崔三时不时打出的严寒结界之下移动速度几乎可以忽略,于是唏嘘可以好整以暇的“打木桩”,标枪一根一根飞得雷光四溅……倒也不无观赏价值,当然,伤害也还算马马虎虎。只是他的标枪数量是有限的,扔上十来分钟就得会营地修一回恢复数量……有一条经典属性是任何极品投掷类武器必不可少的,显然不能奢望这条属性出现在唏嘘那把铜器上——“自动恢复数量”。

    和许多人想象中不一样的是,练级中最辛苦的并非火力输出,而是引怪的。正所谓千军易得一将难求,引怪的效率直接决定了练级的效率。怪物不可能主动聚成一团等你来杀,而海龟这样移动较慢的怪,就尤其考究引怪的技巧。

    先惊动几只零散的海龟,然后慢慢等它们爬过来,这样显然太没效率。卡卡总是将将吊着前一批海龟的鼻子,手中小弩将第二批挨只点名的同时,脚下却飞奔向第三批……然后一个大转身,“三合一”之后抽隙而出,看也不看的奔向下一群目标。

    而崔三所要做的,就是在“三合一”的瞬间在海龟堆里开冰花,这个时机他老是把握得不够好,不是目标选得偏了些,就是nova放得早了或晚了,总有那么几只海龟没被照顾到,又与远去的卡卡脱离了接触,于是慢悠悠的晃回去……

    这引怪的工作说来简单,其间的操作难度外人很难体会——靠得多近时会惊动海龟?离得多远时海龟会失去目标而回头?弩的射程是多少?多走一步就是浪费,少走一步又射程不够,按照现下这几只怪物的杂乱分布,走哪条线既能勾引到最多的怪,又不至于被围上?怎样才能最大限度的发挥自己的速度优势?为了多引三只位置不太好的海龟,是不是应该拼着硬挨一下攻击?多挨这一下会不会导致等下突围而出的时候自己挂掉?……不同的取舍之间会有不同的效率,而卡卡总能作出最合适的选择。

    像阿甘一样,卡卡的脚步是永远都停不下来的。练级时,4人中的核心并非崔三,而是卡卡。我们3人的走向完全取决于卡卡的走向。

    精确,有效,这就是卡卡。

    灌水家们提到以德服人雷老虎时总是津津乐道于他夸张的炼金术,他夸张的秒杀能力,还有他身边那个同样夸张的雪人崔三,很少有人注意到,角落里还有一个不起眼的影子,仿佛那只是个路人……

    来去如风又总是不动声色的把握着全局的每个细节,默默无闻又总能在恰当的时机给洋洋自得的我浇盆冷水,给不明所以的崔三一个提示,还有无数次随口答出我需要上论坛去查的资料,似乎只要是论坛或网站上可以查到的资料,就没有卡卡不知道,以致于我越来越养成懒惰的习惯。

    卡卡十分“正常”,既不会终日沉默的装酷来自示清高,也不像白兰地或唏嘘那般恶搞式的喋喋不休长吁短叹,时不时也会开个不痛不痒的玩笑,但慎重作出评价时却总是言之有物。

    风头出尽的贼不是个好贼;整日自诩“阴影中沉默的王者”之流更属扯淡。

    平凡却不可替代,这才是一个贼的精髓。

    贼不是战士,不需要披靡万军光辉夺目;贼也不是刺客;不需要阴冷深沉一击必杀。

    贼就是贼。

    贪财却分得清轻重,小偷小摸却知道场合,具有几分常人都有的猥琐与恶趣味,却从不过分……卡卡就是这么一个贼。

    ————————————

    练级的过程中,最大的制约因素就是mp,尽管我和崔三的mp都特意省着用,我的乱披风只在面对满血的海龟时才出手,崔三对每堆海龟也只扔一次nova,剩下的血由唏嘘的标枪和我的平砍来解决,依然有至少1/3的时间都用来坐在地上喝水回蓝……

    说来尽管还是有许多不完美之处,但我们的整体效率还

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