我没听明白他是什么意思,有这么好的事?
“你是说刚才的不算?我们重新赛一场来确定号角的归属?”
果然,祝童一听头直摇,“不不不。当然不是这个意思。呵呵,我知道刚才可能有些胜之不武,但事关我的零花钱,只好慎重一些。我是说,我们再凭各自的真本事来赛一场。”
希望落空,我暗骂了句‘小财迷’,同时有些搞不懂他的用意。大概前一场万无一失的胜利是他们父子原先就计划好的,而提出这一场加赛却应该是出于祝童本人的年轻好胜。
我疑惑的探眼看了看祝童身后的九浅。
九浅依然笑眯眯的不置可否。
反正号角的归属已成定局,再打一场也无所谓,我也想杀杀这小子的威风,于是点头答应了――
再次入场。
这回因为没有任何负担,两人的打法都变得自由了许多。祝童手上的双手长斧居然换成了匕首+盾牌,这小子还真是18般武艺样样精通啊。
我尚未来得及细细总结上一场失败的原因。但大体上有个数。
绿光当然是最大的原因,但并非绝对。
武器的选择上,想必祝童原本也不是长柄武器专精的,而只是算好了乱披风的大致攻击距离后,临时拿了把长斧以保证在我之前出手。
那么,他使用的技能就必然不是像乱披风这种需要指定武器(斧头)才能施展的,而是类似于“重击”、“致命打击”那种无所谓武器种类的。
同时,他连续两击所使用的也是两种不同的技能。甚至有可能是个类似于“连招”的技能,就像我曾经遇到过的那个弓手鸡肋技能――“弹弦技”三连式(见第八章第14节)。当时他的第一击是从右往左挥出,砍到了我的左肩,但第二击却不是等斧势回收然后重复,而是顺势从左往右以相反的方向砍在我的右腰上……
我挥出第一记乱披风之前确实做好了他挨我一斧还不倒的心理准备,但看到绿光时还是不可避免的稍稍楞了霎那。现在想来,即使没有耽误那霎那的空隙,我的第二击依然不一定有他快。
不仅仅是因为他的第一击出手本就比我早。更因为一个容易被忽略的细节――同一技能连续施放两次所需的时间会比施展两个不同技能来得长,即使都是瞬发技能,即使这个技能冷却时间为0……
这个细节在数据上得不到任何证实,完全是经验之谈。潜意识中,同一个技能的第二次施展必须在前一次技能作用过程完全结束后。如何判断这“完全结束”?拿乱披风为例的话就是斧势到尽头然后回收……而两招不同的技能却不会如此。
举个简单的例子: “右勾拳+右勾拳”肯定比“右勾拳+左勾拳”来得慢一些。
其实这还是因为人的习惯,无意识的将现实中的心理习惯带到了游戏里,其中差别也只是毫厘而已。但若由npc来完成的话,两种组合所花费的时间就会丝毫不差。可惜人终究不是电脑。
之所以没打算用冲盾是因为冲盾的晕人太依赖运气。对玩家的晕眩几率不够高是早已证实的,更何况是对祝童这样高出我这么多级的。与其碰运气想晕对方干嘛不用乱披风?同时冲盾所需mp同样不斐,在没有确认杀死祝童需要几下乱披风之前,多用一记冲盾就意味着少了一记乱披风……更重要的是,我原本认为冲盾的击退效果在这样的pk中似乎并不见得有什么用。现在想来,如果看到绿光时能迅速反应过来利用冲盾拉开距离,未尝没有取胜的机会。但这样的反应速度确实有些强人所难,毕竟临场反应再快也比不上对方的按部就班。
因此,虽然长柄武器的天然攻速比单手斧慢一些,但祝童的第二击还是比我快了那么一点点……
至于他那两招到底是不是什么独特的连招,我倒并不能确定。可选技能种类太多,鬼知道他学的是什么技能。同一国家两个相邻的城镇,可学技能都会有些不大不小的差别,遑论万里之外的神谕大陆。随着等级越来越高,各地的技能会呈现出越来越明显的地方特色……
但即使不是连招,某些系统提供的职业技能按照一定顺序使用时依然会流畅很多。
这一特征已经被越来越多玩家意识到。最著名的例子如刺客的“脚踢+刺杀”,按照系统设定的原始动作:左脚轻轻一踢打断敌人的施法,身体会自然的右倾并前俯,紧接着右手匕首直刺咽喉夺命――整套动作非常合理,全身协调无比没有一丝别扭,中间插入任何一招别的技能都会立刻破坏这种流畅……这两招技能在技能列表上也是一前一后紧紧相邻的,系统的意思已经再明显不过了。
这就是不是连招的连招。
每个职业都有,比如法师“风身”的落地姿势就是法杖斜举于额前,而几乎所有速发攻击魔法的施法起手势恰好就是这个姿势。坦克的“嘲讽+盾击”,盗贼的背技三连“伏击+背刺+剔骨”,都是如此……
这同时也是一种另类的拘束:没错《沉沦》里的技能选择是很自由,但你如果因为贪图其他职业的技能而放弃了某项本职业技能时,无形中就很可能失去了某种潜在的职业加成――没了“背刺”而只会“伏击+剔骨”时,你会觉得动作无比别扭,手脚全都在它们不该在的地方……
此时,裁判一宣布开始,我倒不那么急着冲锋了。因为祝童也并没有冲锋。
我十分谨慎
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