让我自己也吓了一跳――
第一种可能性,假设祝童是个坦克型角色,如果连续挨我三下乱披风还不倒的话,那我自己就蔫了。一个40多级的坦克,即使只有寥寥几个用来拉boss仇恨的伤害输出技能,对我这个30来级从没重视过防御和血量的人物来说,也足以致命了。九浅选的比武模式当然是不可吃药的,因此一旦我的mp用光,就只能任人宰割,指望靠着自动回复凑起够放一个技能的mp显然是不现实的。
我自信即使是号称“沉沦第一t”的神话v李逵,也不可能被我连砍三斧还不倒。就算三斧都砍在盾牌上他也绝对吃不消,除非这三斧当中至少有一斧被成功“格挡”了。近战攻击被格挡成功则伤害为零,而据我所知坦克们有项必学的救急技能就是短时间内格挡率暴增的……
第二种可能性,与上一种同理而方向相反,既然mp是我的薄弱环节,那么祝童如果拥有某项“烧蓝”类型的技能,比如“法力燃烧”、“法力偷取”、“吮魔”之类的,完全可能令我的mp在发挥实际作用之前就空空如也……虽然这些技能一般都是施法类职业才有。
第三种,针对近战物理伤害职业有一条故老相传的经典方法――近战反弹。比如精灵大陆特有的荆棘类技能,或者再穿上一套“豪猪套装”或者“刺猬套装”什么的,纯反弹型角色往往配以高hp和低物防。一刀过去,他头上冒出一个天文般的数值却依旧未倒,但弹回来一半数值的伤害就足以令我自己扑街扑到街那头……
所谓自攻自受就是这个意思了……
第四种,厄运骑士类的打击方式。也就是攻击中会给对方附加各种负面状态的那类角色,比如暂时无法施展技能……比如增加miss几率……虽然我现在可以免疫和豁免不少状态,但不能免疫的更多……
第五种……
……
即便是最中庸的战士路线,最普通的技能选择,最大路货的装备――冲上来给我一个缴械,只要缴械成功,想必斧头回到我手中之前我就已经倒下了……
一番列举之后,卡卡与我两人全都冷汗淋淋。
“哪里出了差错?”我疑惑的问,“怎么我以前觉着自己已经近似于一个无敌的存在了,现在突然变成这样?仅仅是战士一个职业就可能出现这么多克制我的种类?”
卡卡耸耸肩,“我也不知道,我也一直隐约认为你近乎无敌了,再加上崔三的话就是完全无敌了。从我第一次见到你们,也就是看到那群钢鬃boss倒下的时候,我就这么觉得。”
因此你才愿意跟着我们。我在心里补了一句,想了一下果断说道,“很好。不管我们以前的错觉从何而来,我很高兴今天我们纠正了这个错误的认识。”
卡卡嘟了下嘴,“我倒觉得不该这么妄自菲薄。这些假设都是理想化的,且不论那些碰几率的技能,事实上不可能有某个角色的打造路线是完全针对或者克制你的,除非是你的某个仇人重练了一个号……而且这些假设都是往坏处想,最重要的是忽略了你的主观意识。你会束手就擒?当然不会。你有那么高的感知,连我都没法从你背后偷偷接近,你的反应也不慢,他们谁能保证比你先出手?你的乱披风是群攻技能,范围比一般单体技能要大,他们接近你之前就已经被你秒了。我之所以觉得你无敌,就是因为无论对方有什么花招,在他有机会使出来之前就会先倒了。若说花招,秒杀就是最厉害的花招。”
卡卡继续道,“更何况,这个假设本就不是建立在公平的基础上,你才多少级?假想的对手多少级?你出去问问有几个30+的玩家愿意跟4转玩家pk,也只有你了。而且假想中的那些对手都有一个大前提,那就是对你足够了解,这个大前提根本就不存在。连我都不敢说完全了解,他们凭什么这么自信?”
有道理!
“那你认为我和崔三两人加起来,什么情况下才会被同样人数的对手打败?”我笑着追问。
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