这场谈判我原本的打算是步步紧逼刺刀见红,但最终被九浅成功的将‘谈判’转变成了‘谈天’。至于谈判结果嘛,反正九浅没亏,至于我亏了没有,我自己也搞不清楚……
说到最后,九浅似乎将老底都揭了,也就是说我原本的目的已经达到了。但我却发现,这似乎根本没有什么实际意义。
九浅的真正目标根本不是什么值钱的宝物,人家没有我这么小家子气。说穿了,他的目标就是‘完成任务’。至于任务过程中顺带收获的号角什么的只是外快……
据他自己估测,完成这个任务之后,他们父子俩的爵位至少能再升一档。因为任务是一起接的,而目标只有一个,因此只要九浅完成了,祝童也就完成了。也就是――
两个子爵!甚至有可能是伯爵。
九浅证实了那个神恩德鲁依曾经告诉过我的猜测,爵位确实与土地有关。
每个爵位可以购买的土地大小是基本确定的。此前荣膺男爵之时,他们父子俩就发现可以购买土地,但一番计算,又询问了几个担任各大公会高层的老朋友后,发现两个男爵的土地权限加起来依然不够一块公会驻地所要求的最小面积……但所差并不多。
论坛上曾经出现过一个贫瘠大陆的“阿西莫多瓦子爵”,但兽人那边并未传出哪个公会获得驻地的消息――这种事情如果发生的话是不可能瞒得住的。因此,要么这个“子爵”只是该玩家自诩自封的,要么就表示一个子爵的土地权限还是不够满足公会驻地的最小需求……
根据当初那份“暴君意志”的视频来看,自然是后一种可能性比较大。
两个男爵就差不了太多了,一个子爵还是不够……但两个子爵的话,显然绰绰有余了。
无论从现实中欧洲中世纪的历史,还是各个版本的架空故事中,甚至连吸血鬼的传说也算上――“伯爵”这个称呼,都具有不容忽视的份量,即便不是国家的高层,也是一方诸侯的身架。因此,一个伯爵的土地权限也必然是够的,要不然玩家就该集体抗议了。
说到这个份上,九浅的最终目标已经浮出水面了,那就是――驻地!如果运气好父子俩都能升到伯爵的话,那将是两块驻地!
果然是大手笔……我不得不感叹。这就叫“开张吃三年”了吧?人家一笔生意就抵得上我不知多久的零零碎碎细敲慢打……这就是差距啊,我真他妈是个井底之蛙。
如果九浅的目标达成的话,这块驻地将是沉沦中的第二块,精灵大陆的第一块……而且,这块驻地将是被精灵联盟合法颁授的贵族封地,而不像那个“逍遥村”一样建在无主的四战之地上。虽然贵族封地与荒地的具体区别无从得知,但至少不会更差才对。
不过这样一来,又有了新的问题。封地是与爵位直接相关的,难道可以将封地割让?
九浅很轻松地回答,“直接卖号。下家都已经找好了。”
游戏帐号是可以转让的。但这需要交易双方在现实中办理合法过户手续,还需要有官方公证人在场,其后才能通过游戏公司的技术鉴定,验明正身后解除原有身份绑定,并将帐号与买主重新绑定,然后提供一次更改姓名的机会……不但流程繁琐而且还要支付一笔不算少的手续费。一般来说,如果不是价值极高的帐号,几乎没人愿意走这套程序。
但九浅的帐号显然正是“价值极高”的――前提是他完成了这个任务。
预订父子俩帐号的下家是一个叫作“hizballah”的精灵公会。
后来我才知道这个单词居然是很久以前一个著名恐怖组织的名称,翻译过来也就是“真主党”。这个公会压根就是某个游手好闲财大气粗的西亚富翁用钱砸出来的,纯属玩乐。至于这样的命名嘛……对于这些富豪的恶趣味,政府虽然无奈也没权干涉,只要人家在现实中没有真的搞恐怖活动,就只能耸耸肩了事……
也就是说,九浅父子获得封地之后先加入这个公会,然后帐号转手,转手后得到帐号的公会高层是将“九浅”这个角色提为新的会长还是其他怎么操作就看他乐意了……
同时九浅还透露了一个八卦,也就是mirabils公会购得逍遥村的确切价格:47w。
当然不是游戏金币,是现实币。
九浅没说这个数字是从何得知的,他总有他的渠道。
他的意思是当初李逍遥卖得太仓促,以那块驻地的象征意义衡量,这个价格显然低了点。那么他们父子俩的帐号能卖多少?商业机密无可奉告。
我真心实意地对九浅表示一番佩服之后,九浅挥挥手笑道,“小场面小场面……”
我以为他这时假惺惺的谦虚,表情上自然而然就露出了几分嘲弄。
九浅看到了也不以为意,突兀地问,“雷兄,你觉得这游戏里最赚钱的是哪一方?”
废话,我立刻回答,“当然是游戏公司咯。”
“那游戏公司怎么赚的?”九浅接着问。
“广告啊。”这不是很显然的嘛。但我知道九浅这么问必有用意,于是老老实实按照我知道的回答。
现在的网络游戏显然不可能像网游刚刚兴起那时,靠点卡为盈利手段,当然也不是靠刺激玩家虚荣心然后兜售额外收费道具那种低三下四的手法,那么靠的是什么?广告!
网络早已全面取代了电视的作用,或者说是融为一体了吧。早期网游因为硬件条件和技术的限制,一个区万把人已经顶天了。因此想卖广告也卖不出去。但现在的网游,动不动几百万几千万的玩家,像《沉沦》这样新老技术交替时期的成果,上亿甚至上十亿都有可能。
这是什么概念?想想过去一个省级电视台的收视人数,比较一下就能得出结论了。
电视台播放各种精彩节目各种连续剧来吸引收视率,然后卖广告位。
现在的网游同样如此。一个在线人数峰值上千万的网游,其开场几个广告位的价值就已经是天文数字。像《沉沦》这样的,大概卖掉三分之一的开场广告位半年使用权就可以收回投资了。当然只能收回游戏本身的制作成本、运营成本和宣传成本之类的,至于那些额外和隐性成本则不太容易算得清了――比如购买欧姆技术的专利花掉的钱,还有对bl的收购战花掉的……
这种开场广告分可跳过与不可跳过两种,显然后者的价格会高得多。但开场广告的总时间长度肯定有个极限,让玩家等得不耐烦的话会直接关掉客户端玩别的游戏去,就像电视连续剧中插播的广告太多时观众会拿起遥控器转台一样……因此对游戏公司来讲,这是一个博弈,需要权衡了再权衡。这也是为什么政府那个“强制性公益广告”的政策会令各大游戏公司咬牙切齿,那可都是白花花的银子。
九浅笑着拍了拍我的肩膀,我本来有点戒备的怕他玩花样,终究还是没躲,即使他拿出一把弩来射中我的咽喉也不可能秒得掉我。
“你知道我为什么说那个‘逍遥村’卖得太亏了吗?不错,以往那些游戏里,一块驻地根本卖不了几个钱,即使是游戏里的第一块,七八万也就顶天了。“逍遥村”仓促出手还卖了47万,即便《沉沦》比较火,这个数字也够高了,是吧?”
我想的都被他替我说了,于是我只能点头。
“那你就错了,《沉沦》不应该跟那些游戏比,如果要比的话,可比对象只有一个,就是十几年前的《宿命》。至少在新的竞争对手出现之前是如此……你知道沉沦现在的在线人数比半个月前涨了多少?其他游戏的在线人数又下滑了多少?”
我摇头。
“唉……嫩啊,年轻人,”九浅老气横秋的说,“作为一个职业玩家,这些都是基本的素质,显然你还不合格啊……千万别只盯着眼前的东西,炼金术?号角?或者那把剑?……这些都是小节而已。眼光要开阔,要长远,别像母鸡一样只盯着眼前一把米糠……
前面那个问题我替你回答。因为羊群效应,从公测开始,《沉沦》的在线人数以40%每周的速度上涨。而这个上涨速度以每周0.5%的负加速度下滑。也就是说,如果没有外力影响的话,大概在80周也就是一年半以后,沉沦的在线人数会达到峰值,基本上是个正弦曲线。
而其他网游当中,受到影响最大的是arpg(动作角色扮演类),arpg中又以魔幻类受到的冲击最为严重,预计4个月内将被清空。slg(即时战略类)也受到轻微影响,别的什么益智休闲类(如泡泡堂)、体育类(如fifaonline)、格斗射击类(如cs)基本上都没有受影响……这说明什么?”
我听得有点呆,只有听到他让我“眼光开阔”时起了一丝警觉,后来完全被镇住了,呆滞的摇头。
“arpg的市场是最大的,占了整个网游市场的80%,而按照《沉沦》的势头来看,达到巅峰时将占据arpg市场的70%以上,那时的在线人数将会是多少你可以自己算。这已经可以说是一个相对的垄断,垄断代表什么?代表市场机制失灵……这些结论既然我能算得出来,那些大公司大商家肯定也能算得出来……”
这时我终于听出点头绪来了。跟大多数人一样,我只知道《沉沦》很火,但从未关注过这些具体数据,因此也从未认识到这个“火”字的真实含义。
以往的那些游戏,广告商买广告位的时候最多三个月三个月的买,生怕游戏突然冷掉在线人数下滑,买广告位的钱白花了,因此各大游戏公司都有专门的部门负责推销广告位。
但《沉沦》的广告位肯定是待价而沽的抢手货,至少在一两年之内根本不愁卖不掉。但无论怎样,盛雪公司总不敢逼得玩家们在游戏登陆时看上半个小时的广告,因此那些没抢到开场广告位的公司只能退而求其次,走别的路子。以往的话,走别的路子就表示换个游戏打广告,但现在是垄断……因此……
这时我也意识到沉沦官网上宣布的一周后结束公测正式运营代表什么,原本我只是做好了多看几个无聊的开场广告的准备,反正公测期间都有3个公益广告,再多几个也无所谓……但现在看来,恐怕到时候不仅仅是多“几”个的问题。
精灵大陆中心的那棵生命之树,包括各大陆乃至各国的大城市,到时候想必也会被广告占领。还有系统所有的运输工具乃至旅馆、神殿什么的也无法幸免……
更重要的是,各大公会有福了。比如那个买了逍遥村的“第一公会”mirabils……
当然,将来跟mirabils公会签广告合同的商家还需要向盛雪缴纳一笔额外费用,因为即使不算公会重命名之类的操作费用,这一切也都是借用了《沉沦》这个宣传平台才得以实现。
所有职业玩家都巴不得世界上只有一个网游才好,将所有潜在客户集中在一起,虽然同行的竞争对手也集中了,但终究是利远大于弊。
可惜游戏市场竞争激烈,除了历史上那个《宿命》,再没有谁家能一统天下。而这次,虽然《沉沦》无法完全重现《宿命》的辉煌,但说是“半壁江山”肯定不会显得夸张。
《宿命》时,官方广告位自然是抢手的,但当时很多商家对于大型玩家公会的代言广告能力尚存怀疑,直到《宿命》越过辉煌的顶峰开始走向其终点时才有人尝试着走这条路。因此当时那头几个吃螃蟹的商家,以现在看来极低的价格便拿下了几个著名公会的广告合同……
事实证明,效果好得令人惊讶。之所以有那么好的效果其实大多还是应归功于《宿命》这个游戏本身的号召力。
《宿命》倒台后,游戏业又进入了各大公司混战的战国时代,但一条新的广告渠道已经被商家们认识到。虽然效果不如《宿命》时那么显著,但仍有不少商家乐此不疲。
网游的广告价格与在线人数成正比,一个游戏,只要在线人数达到百万就开始具有广告价值,相对于官方广告位的报价,购买某个玩家公会的冠名权所花的那点钱简直可以忽略不计……惠而不费,何乐不为?
当然大多数职业玩家公会不会单单指望着广告费吃饭,正常收入还是来自于游戏内,也就是靠交易平台而来,广告费有时候要靠运气,有则更好没有就算。
组建公会的目的是为了规模效应,因为游戏中大额收入是要团队合作才能获得的。
比如寒影城堡里的大boss安斯拉沙古斯,就得龙魂那样规模的公会才有实力打;还有北风号角这样的极品宝物,对于单个的职业玩家来说永远是可望不可及的,甚至黄金打宝团那种小型团队也只能碰运气。
而北风号角这样的东西,卖一个至少抵得上“打造”敲两三个月的榔头,按照职业玩家平均收入来说,就是2年的收入。
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