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第八节 不许联想

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职,也就是说乐趣为主,能顺便赚两个现钱就锦上添花……

    人多力量大的真理慢慢被许多聪明人认识到――钱是赚不光的,既然合作能赚更多的钱为什么不合作呢?正好《宿命》游戏的空前垄断将此前分布于无数款不同游戏中的职业玩家们聚到了同一个平台之上……于是游戏内各种大小工作室雨后春笋般纷纷冒头,然后再通过强强联手、兼并、挖角等手段,形成一些规模比较大的团体。九州公会就是其中之一。

    固然,职业玩家们合作之后发现收入大大提高,公会内部的组织经验和奖罚条例也通过慢慢总结形成了一系列约定俗成的行规。

    但是,依然存在一个巨大的隐患――这些行规都是“不成文”的规矩,也就是说,没有法律约束力。在运作初期游戏内获得的利益还不那么惊人的时候,这种行规道德还可以勉强维持作用;但随着公会规模越做越大,利益逐渐增长到一个令习惯于以泡面为主食的职业玩家们不敢想象的数字时……人非圣贤,道德与良心的约束力始终是有限的。

    “贪下这笔钱,最多以后不再玩游戏,至少下半辈子衣食无忧,反正又不犯法。”

    这样的诱惑有几个人经受得起?

    关键就在于“反正又不犯法”这六个字……

    九州公会在当年的《宿命》中闯下了赫赫声名,实力是不是华人第一公会倒还不好估测,但影响力绝对是当之无愧的第一。九州公会的7个创会元老被称为“九州7天神”,公会老大就是在华人职业玩家圈子中声望极高的‘光明皇帝’。

    “7天神”排行第4的,就是“一深”。据说他还有个哥哥也是职业玩家,虽然后来也加入了九州,但因为来得稍晚了些因此未能跻身“创世7天神”的行列。这个哥哥也就是“九浅”。

    当年怀着“创造华人第一公会”的共同理想而聚到一起的7个满脸稚嫩与热忱的年轻人,大概从来也没想到最终会反目成仇。

    最初在名义上,7天神在公会中的地位是不分上下的。但实话说,九州老大“光明皇帝”无论声望还是能力都是当之无愧的一把手。因此其余6人也都一直心甘情愿的听他的安排,并且将公会大部分权力交给他……但谁也没想到“光明皇帝”会忽然离去。当然,不是空手走的……

    剩下的6人倒也并没变得一无所有,但由于种种原因,“九州”公会这个烂摊子最终还是分崩离析了。自觉被欺骗的6天神一怒将“光明皇帝”告上了法庭,但又拿不出具有法律效力的证据。因此“光明皇帝”胜诉,潇洒离去并且再也没再出现过。

    心灰意懒的6天神各奔东西,有的黯然离开这行,有的转投其他势力,有的带着一帮兄弟出走,重新白手起家……

    这就是著名的“九州7天神分裂案”。

    此案遗留的影响导致了职业玩家这个“特殊服务性行业”的相关立法进程的加速。此后,以盈利为目标而组建的大型公会,公会高层都会事先签个合同,约定分成比例以及各自的责任义务……同时包括“虚拟物品交易平台”、“游戏帐号实名验证”、“虚拟渠道收入统计”、“自动扣税插件”等等一系列的技术手段在政府的勒令下诞生,职业玩家也成为纳税人了……像‘神话’那样的超巨型公会往往还会在现实中注册一个实体公司,公司的名称大多有些搞笑,不是“x

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