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第七节 九浅一深

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 总的来说,如果不论这些东西带来的知名度和制作经验之类的隐性收获,只看实际价值的话只能算不亏不赚,因为材料的利用效率实在太差。尽管‘打造’数次改进了工序,也只是让制作出来的东东不‘全’是废品而已,至于到底出垃圾还是出极品,完全靠蒙!

    同时训诫状态结束时的系统消息又给我浇了盆冷水――

    “‘凯萨蒙里奇的训诫’结束。当前阵营声望-50。”

    “警告,再次渎神将被正式宣判为‘渎神者’,并将受到‘所有工艺类技能等级-1;当前阵营声望清空;中立阵营排斥’的直接惩罚,请慎重选择。”

    也就是说,“训诫”状态不是我原本期望的那样可以无限利用的漏洞,每人都有一次尝试机会,念在初犯,神不会太计较。但再犯的话就绝不轻饶……

    希望落空,早知如此我一定不会如此轻易的使用这唯一的机会,可惜由不得我。

    ‘打造’这小子当然没听到什么系统消息,我犹豫了一下,还是没告诉他……他仍然不明白五行的真正原理,如果生搬硬套也来个训诫的话恐怕会弄巧成拙――除非他自身的五行跟我一样,也是土。

    无论怎样,既然发生了后悔也没用。况且我还有些收获。

    4个地器当中有3个是荣耀之链的模子造出来:

    以德服人【荣耀之链】:力量+18,敏捷+1,精神-5,hp上限+69,附带技能:等级1强化冲锋,精致,地器,需要等级32,需要智力15,制造者:雷老虎

    以德服人【荣耀之链】:体质+25,敏捷+8,精神-19,智力-1,绝对移动速度+4,移动速度+3%,远程攻击准确率-1,精致,地器,需要等级36,需要敏捷52,装备后绑定,制造者:雷老虎

    以德服人【荣耀之链】:力量+29,体质+26,精神+6,智力-5,敏捷-5,赋予佩戴者:范围10米,等级2牺牲光环,珍稀,地器,需要等级61,需要力量89,需要敏捷11 ,装备后绑定,制造者:雷老虎

    以德服人【冷酷戒指】:精神+14,智力+19,敏捷-9,体制-10,施法中断几率+1%,状态类法术效果+10%,实用,地器,需要等级28,秩序阵营无法佩戴,制造者:雷老虎

    根据内测的经验,属性本身也是有高低之分。譬如以前提到过的“简易”类属性极少在60级以下的装备上出现,更明显的例子如“所有战斗技能+1”这样的超级属性至少要传说级装备才可能有。同理,属性的数值也是有上限的,只是比较模糊而已,天器以下装备,单项属性数值一般不超过40――事实上能有30的就是非常极品的了,+血不超过150,+魔不超过100。

    因此,“+绝对移动速度”、“+某个种类的法术效果”这样的高级属性,绝少在50级以下的装备上出现,而“光环类”的属性,更是可遇不可求,没有运气的话死也碰不到一个。内测时我见过的唯一的光环是西刚套装凑齐后出现的套装属性之一“范围50米,等级6冥思(meditation)光环”。那个光环效果是增加mp回复速度,对于‘123’这个魔战来说还是很实用的,可惜光环效果对当时孤身一人的我来说实在是大大的浪费……

    荣耀之链的属性生成过程中,系统应当仍是按照其原有配方的等级标准来判定的――先生成可能获得的属性种类,然后根据被‘训诫’状态降下来的实际等级确定属性的数值波动范围,最后在此范围内随机获得一个随机值作为结果。

    这4个地器虽然都有缺陷,却也都有身为“地器”的资本。最大的遗憾莫过于有牺牲光环的那条,居然只降了5级的需求,属性虽然耀眼无比,却注定了又是一件只具观赏价值的鸡肋,至少短期内是这样的了。

    第一条项链当然是我自己用了。虽然精神-5令本来mp就不够用的我十分肉疼,而“需求智力15”又令我不得不换上一个加智力的戒指来凑属性……但+力量、+hp,有这两条属性对战士来说就足够了,更何况还有“强化冲锋”这个让我心跳的技能……这第一件地器鉴定出来的时候,即便以‘打造’的高明眼光也未能看出其中的奥妙。但崔三这菜鸟一看到这条项链的属性却大惊失色。

    关键就在于“强化冲锋”这个技能了。

    只有像我和崔三这样参加过内测的人才能认识到这个技能对于战士的意义有多大……

    相对来说,40到60级是战士尤其是dps战士最大的低谷期,因为别的职业在达到40级这个分水岭之时都会学到一些转折性的技能,如法师的任意门、术士的魔宠、猎人的驯服、德鲁伊的动植物操纵……战士类职业的40级技能虽然也很强,但是仅仅是在原有基础上进一步加深――攻击更高防御更高,却没有那种决定性的、足以改变战斗方式的技能。直到60级学到“二次冲锋”或“强化冲锋”后才能扬眉吐气。

    说道这里就应该能猜出来了,没错,“强化冲锋”与低级的“冲锋”技能是不冲突的。也就是说,“冲锋”之后,可以立刻再接一个“强化冲锋”,40+50=90米的冲锋距离足以令大部分远程职业深深忌惮――除了“龙魂v小白”那种超远程的狙击手,可惜重甲战士最不怕就是弓手……

    90米的冲锋,无论是杀敌还是逃命都管用得很,更重要的是,可以中途变向!战士的冲锋不再是愣头愣脑的直线,一个“左前――右前”的斜向转折既可以躲开扑面而来的火球,又能从侧面出其不意的打击敌人;又或者假装冲锋逃命的过程中突然一个“转身――二次冲锋”,令紧追上来的敌人措手不及,我在内测中靠这招反败为胜的经历数不胜数,npc反应再快也很难成功在刹车的同时做出规避动作,因为冲锋状态下的移动速度是与弓手射出的箭矢相同的。

    而我还有冲盾!也就是说,我现在可以“冲――再冲――还冲”……40+50+10=100!

    100米的冲击距离……

    再加上我号称惊天动地鬼见愁的独门绝技――乱披风……

    嘿嘿……

    作为一个诚实的人,我很郑重的考虑,是否应该改个名字,譬如说“冰天雪地赤身裸体跪求一败”?……

    或者像魏延那般横刀立马,大喊三声:“谁敢杀我!”

    第2条项链虽然惊人地出现了两条+跑速的属性,但精神-19实在是个不可饶恕的缺陷,若只是如此的还可以卖给纯物理方向的弓手,可惜又有了一条“远程攻击准确率-1”这么一个极度碍眼的属性……实话说,准确率-1在实战中的影响微乎其微,几乎可以忽略,1点敏捷所加成的准确率就不止1。但却决定了这条项链的身价。

    做生意的都知道,顾客的心理是很奇怪的,买与不买往往就在一念之间。尤其是能买得起这条项链的自然不是一般人物,而这类人往往苛求完美。如果仅仅精神-19的瑕疵,还可以咬咬牙忍了买下,但“远程攻击准确率-1”这么一条实际上无足轻重的属性却可以坚定“不买”的决心,所谓驼背上最后一根稻草指的就是这种东西了。

    当然,这么说并不代表这条项链是垃圾,只是说不可能卖出极品那样的‘天价’来了。

    如果把三项负属性都去掉,并且没有需求敏捷52,这条项链应当是“1500g起拍,上不封顶”的身价;多一条智力-1,就变成“1000g起拍,1800g一口价”;再多一条精神-19,就没必要拍卖了,“600g要的直接拿走”;至于现在这样,卖个400g就差不多了。

    但是400g卖条地器,还是等级要求这么低的+双跑速的地器!我至于嘛我,我留着当观赏品也不会卖的……

    考虑了一下,我还是决定给卡卡算了。

    卡卡看到项链属性时,先是吃了一惊,然后皱眉,随即又释然,奸笑着说,“老虎,这条项链是不是伤透了你的心啊?”

    这小子……故意刺激我……我转头装作没听见。

    “多少钱?”卡卡直截了当的问。聪明人~他肯定看得出来这东西的实际价值,也肯定知道这东西不可能卖出与实际价值匹配的价格来……

    “送你了。”我有点泄愤似的一挥手。

    “真的?”卡卡没见我这么大方过,习惯了我精确到铜币的抠门,还以为我在开玩笑,仍试探着报价,“200g?”

    “说了送你了。”我没好气的说。

    有便宜不占是傻瓜,卡卡不再犹豫,很干脆的当场换上,轻飘飘的一句“那我就不客气啦”~

    我突然又有些后悔,这可是件地器啊,就算只卖200g也是钱啊……可又不好意思出尔反尔,只好安慰自己,“就当感情投资吧”。

    我承认我的目光确实短浅,我十分不喜欢拿钞票去做什么感情投资或是远线投资,因为那些都太不确定了,未来总让人觉得不可靠,因此我习惯于将钞票烂在手里,这至少能给我安全感。不好意思,暴露了,没错,其实我就是个标准的葛朗台……

    但是转念一琢磨,这条项链简直

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