个结论却足以令我豁然开朗。次五行之后还有再次,后面还有再再次……不用计算我也能一眼看出,这其中的排列组合可能出现的种类之多,即使数一辈子也数不完……
回归主命题,实际上我的实验并未能总结出“训诫”状态的明确原理,只能肯定它是通过我本身的五行“土”来产生影响的。
五行相生的圈圈在“训诫”状态下被证实是彻底萎掉了。只能在五行相克上做文章。
实验证明:
当相克五行圈以与我本身相同的“土”属材料收尾时,最容易出现莫名其妙的负面属性,比如“反噬”类的;
而剩余的四种五行“金”“水”“火”“木”又全部与“土”有直接关联――土生金,土克水,火生土,木克土……
因此我依然无法总结出“训诫”的作用机制……
好在一共就这么几种搭配,因此我完全可以采用号称人类历史上最笨的方法――“穷举法”来进行。
都试一遍看看不就得了。
想象与现实之间永远有不可逾越的鸿沟。最笨的方法也未能见效……
因为哪怕完全相同的两次实验步骤,出来的成品居然可以截然不同――
浮铁项链(未命名):力量+1,体质+1,精神+1,智力-14,附带技能:等级2灵狐之捷,精致,银器,需要等级29,需要智力51,制造者:雷老虎
浮铁项链(未命名):敏捷+9,体质-6,精神+4,佩戴者无法被加持“奥术智慧”及同类型状态,跑动时一定几率发生“肢体僵直”,实用,金器,需要等级21,制造者:雷老虎
这两个项链的属性怎么看……浮铁项链本身是个比较中立的配方,我的排列顺序收尾材料是水属的“红菏藻”,其中没有任何添加剂,指定基本属性是“敏捷+6,体质+6,需要等级32”……可以说这种属性任何职业都可以用,但还是更适合盗贼一些,但这两个项链的属性……让我不知道该怎么说……
类似的情况还有许多,我倒是由此见识到了许多闻所未闻“匪夷所思”的属性,要是从前,打死我也不相信首饰上居然还能有这样的属性。
既然已经肯定不可能概括出确切的原理来,我只好将目标转向枝节,局部战役的胜利也可稍补于事嘛。
最终唯一有价值的结论就是:相对于其他4属来说,“木”属收尾的五行圈降低装备需求的效果最显著;但“制造失败”也就是暴成渣的次数也是最多的;同时“训诫”状态下淬水对装备属性的影响力极大;“纯水之球”溶液的淬水效果最为稳定。
这些与其说是实验结论还不如说是“实验现象”。很显然我是标准的“知其然而不知其所以然”。
我只好安慰自己,学术就是这么玩的,原始人不需要懂得摩擦生热的原理照样可以钻木取火。
最关键的是,训诫一共只有72小时,现在已经过去快2/3了,如果不快点将结论转为实际成果,那这两天花去的时间和金币很可能白费。
但我手头这么久囤积下来的材料在实验中已经基本上全部挥霍一空,只剩区区一天时间叫我再去哪找趁手的材料?高价紧急收购这种败家子的行为我是坚决反对的,更何况许多东西的产地天南地北的不是想收就收得到的。于是――
“‘打造’啊?最近生意怎么样?嗯,一样一样……没错,是有点事,江湖救急哈,你有空没?人在哪儿呢?噢?真的?这么巧?哪个工会的生意?噢?……那好,我在拍卖行等你,速度点过来,来了再谈。”
我库存不足自然而然就想到了‘打造’,也只有像他这样的专业铁匠才可能收藏有我需要的冷门材料。
没想到的是,一问才知这家伙居然也在飞羽城,据他说是昨天赶过来的,巧的是居然跟我一样也是接了菊花会的单子过来的,他的订单是一批坦克专用的铠甲,据说挪云的要求是‘不用考虑敏捷,只要求防御,越高越好,重一点无所谓。’
联系上我前两天给菊花会做的那批坦克专用的高级首饰……
显然,菊花会在做战略筹备,不知道会是什么大动静。
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