时三和尚这个全精神牧师就没被混乱),然后残存的这几个术士和牧师就有可能冲过去见到玛罗莎,但玛罗莎后几轮声波必然越来越厉害,因此要么这几个玩家等级足够高——比如说接近50级,那么仍然可以免疫过去;要么就足够聪明,总结出玛罗莎的攻击方式后让术士给所有人加上‘失聪术’。这时如果这几人发现不了玛罗莎的真身,虽然我并不知道后果会怎样但结局可想而知;如果发现了真身,那么牧师们的神圣法术只要配合得好就可能打伤玛罗莎迫使其逃走,于是地牢任务完结。
理所当然的,玛罗莎的灵魂逃走后还会有一系列的后续情节发生,于是玩家们步步为营,逐渐了解到更多的历史并接到更多的任务……
同样的,这个任务在设计时必然不会仅仅只有上面这一条路线——于是‘叛变的牢头’在特殊情况下有可能暴出钥匙——当然其他的小boss说不定也有可能暴,这样在盗贼技能达到要求前,就可以用钥匙进门,一路上假设所有人的运气足够好、对游戏历史足够了解,同时也足够聪明——在见到‘玛罗莎的魔眼’这个怪物名称时就像我那样推断出一切——那么就可以提前给所有人加上失聪术,再采用合适的战术——盗贼先上前探路,走进尸群300米后自然会触发机关,被玛罗莎觉察。于是尸群苏醒,显然这么多僵尸是很难杀光的,只有让部分战士再上去吸引一下,把尸群引到一侧;于是另一侧的墙壁下就会有空档,其他人趁机冲过去,在付出一定代价后也可能打伤玛罗莎,于是玛罗莎逃走,地牢任务完结——这已经是相当理想化的过程了,可想而知,这样任务的完成时期就会比前一种正常路线稍稍提前几天,当然奖励也就会更多一些。
至于我和桑戈这样的路线,玛罗莎一死,一系列的后续任务就没了——也许不能说没了,只是由于连锁效应而发生了一些变化……
若说我们完全是瞎猫碰到死老鼠也不公平,但运气的成分确实相当的大——
如果没有桑戈那根能吸收灵魂的小棍子,玛罗莎是绝对不会死,即使在猴血削弱下她的能力大大降低;
如果白兰地没有成为教士,他跟本就无法接触到关于墨菲与灰灵教的那些资料;
如果没有白兰地提供的关于灰灵教‘拜祖情节’与‘鼓励自杀’的教义,我们就不会联想到非洲的宗教;
如果没有桑戈这么一个非洲人同时又是非洲少数民族,我们就不会知道扎马尼教的忌讳;
如果桑戈或白兰地两人中有一个不是我的朋友,那自然一切都不可能发生;
如果我不是经历过内测,对这游戏的任务设定思路和习惯养成了一种敏感的嗅觉,那么自然也无法将这种种线索综合起来推测出真相……
以上的每一条,对普通玩家而言几乎都是不可能的事,这么多个
(本章未完,请点击下一页继续阅读)