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第十三节 优越感

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刻的心情,跟阿基米德发现浮力定律达尔文发现进化论牛顿被苹果砸了凯恩斯写出《通论》还有那个不知道叫啥狗屁名字的家伙研究出欧姆塑料时的感觉是一样的,虽然我的发现跟他们相比不足一提,但这种掌握了规律的感觉是相通的,似乎自己瞬间站到众生之上,在云层俯瞰那些还在茫然的碌碌人群……那些还在苦苦摸索的炼金师,那些还在为首饰为装备挤破头的玩家……

    唉,可笑的优越感……

    不过人不就是为了这份优越的虚荣而活么?以前的心里对此总是故作不屑,那是因为自己从没尝过这种滋味,酸葡萄啊……我tm就是个俗人,这也很正常。

    人们生存和前进的动力就是这种与别人比较得来的沾沾自喜。贫寒者的自命清高,富人的摆阔,美女的顾盼自恋,丑女的自诩“内在美”,浪子的故作不羁,张老头的自以为深刻,英雄们的自命不凡,论坛毒蛇们的强食毒草并批之以自显超然……说到底还不都是为的那种优越感?再一无是处的人都可以找到优越感,他至少可以这么想:“老子比你们都自由!”

    扯远了,咱还是老实点多赚两钱是正道。

    摸清了规律后救好做的多了,我按照五行相生的规律一连做了5个,只有一个是铜器,其他都是银器。并且我发现了又一个现象,同样是保持着相生的循环,最后一个放入的材料于成品的属性有很大关系。

    比如按照头骨(无)-柘榴石(木)―火猴血(火)―泥灰岩(土)-银锭(金)-水色花(水)这样的顺序做的话出的项链就是力量+3,智力+3,权杖类攻速+1%,很明显是个鸡肋项链,既不适合施法类职业也不适合战士盗贼。

    而效果最好的是将火猴血放在最后,即头骨(无属)-泥灰岩(土)-黄金锭(金)-水色花(水)-柘榴石(木)―火猴血(火),做出来的属性是力量+3,敏捷+5,弩类射速+1%。

    总的来说么,就是各个五行大概的对应了一种属性,水-智力,木-精神,火-敏捷,土-体质,金-力量。

    当然结论与事实并不完全相符,不过咱也不强求,团书馆那些炼金宗师手札上不是说了么,救连神都无法确切的把握住其中的所有规律,能做到个大差不离我这凡人救知足了。

    因为好奇我又试了一下按照第一种方案那样克成一圈有没有什么特别的说法,还是会直接暴成黑渣。反正不是我自己的材料,用不着心疼的……结果让我有点莫名,力量+1,会心一击几率+1%,需要等级才1

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