藏的,不过猜都猜得到由力量决定,我还知道体质也会轻微影响负重。
玩家的负重虽然不显示,但带的东西超过自己承受能力时就会影响行动,所有的物品包括装备都有“重量”这一隐藏的属性,虽然也没显示但东西拿到手上掂量一下就知道大概多重了。
这也就是法师为什么大多只穿布甲的原因之一,另一个原因是重铠甲的金属会对法师的施法产生不利影响。当然象崔三身上穿的皮装那是因为是低级物品,所有玩家依靠天生的5点力量都能拿得起来。当法师级别高了以后还是情愿穿主要加智力的布衣而不是加敏捷的皮装。
另外装备武器还有几项隐藏属性是锋锐度,质地和攻击速度。锋锐度影响刃类武器的穿透能力和伤口的大小深浅,质地基本上与耐久成正比,攻击速度一般是越小的武器越快。当然所有武器显示出来的攻击力一般是系统经过平均后给出的aps(每秒攻击力)。比如重型锤子2秒攻击一次攻击力100,小匕首半秒攻击一次攻击力25,2把武器显示出来的攻击力就都是50。
废话少说,拣好东西。
我拾取物品然后对尸体一个采集术,日,只采集到10来个银币。
再看看拾取的是啥东西(地器级以下物品一般无需鉴定):
残忍的骸骨小刀(bone knife):单手伤害9-17,出手速度+1%,一定几率导致伤口撕裂,敏捷+3,耐久14/14,精致,铜器,需要等级7,需要敏捷17
财富的哥布林之裤:物防+11,魔防+3,1%额外金钱获取,力量+1,hp上限+12,耐久10/10,实用,铜器,需要等级6
青铜矿石:铜矿中的精华,光泽温润,做首饰的好材料。
晕。。。居然一下子出了2件装备,更可气的是居然没一件适合我的。小刀我拿不了,裤子如果我穿上的话身上的套装属性就不完整了。看看崔三,这小子又在摸头发,似乎一点也不想知道boss暴了什么。想了想,我还是把2件装备都递给他,
“那,先收起来升级了穿。”
“嗯。”崔三笑得象刚刚偷吃了只老母鸡的小狐狸。
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